DOWN状态:当机体受到一定程度的攻击时,便会进入DOWN状态,进入DOWN状态后的机体被强制倒地,同时该机体会受到保护进入无敌状态(黄锁状态),任何攻击均无法命中该机,直到机体重新站起来后的一定时间内都会保持这种无敌状态。
DOWN值:起动里所有的攻击都拥有各自不同的DOWN值,当机体受到某种攻击时,该机体便会被赋予该攻击所对应的DOWN值,DOWN值的赋予是一个相加的过程,当机体被赋予的DOWN值到达一定程度后便会进入DOWN状态,这是DOWN值的作用所在,也是进入DOWN状态的唯一方法;值得一提的是,机体被赋予的DOWN值会随着时间的推移而不断减少。
黄锁状态:通常被锁定的机体其锁定框是红色的,当机体进入无敌状态时,则会用黄色锁定框表示,因此我们通常将无敌状态称之为黄锁状态,比如处于DOWN状态时的敌人会进入无敌状态,此时敌人的锁定框便是黄色的。
当自机进入黄锁状态时,作战界面原本的白色边框会变成黄色;黄锁状态会在机体进入DOWN状态时、机体被带有击倒特性的攻击命中倒地后(与DOWN状态不同的是,此时锁定框仍是红色)一段时间内未进行受身操作时、机体被击毁重生时、进行受身动作时、某些特定的技能命中敌机时以及使用紧急防御的瞬间出现。
需要注意的是前三者的黄锁状态会维持短暂的几秒后自动消失,在这段时间内一但处于黄锁状态中的机体进行攻击操作,那么在攻击指令生效时(前两种状况的前半阶段因为机体处于行动不能的倒地阶段,因此攻击指令无效)黄锁状态会被立即取消。
这里有一点必须强调一下,倒地状态及黄锁状态是DOWN状态会引发的结果,并不代表DOWN本身,只有在DOWN值到达一定程度后造成的黄锁及倒地的状态才称之为DOWN状态,通过其他原因造成倒地及黄锁的发生都不能算是DOWN状态。
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