修改游戏
EadorMBWTools v1.0.exe下载 EadorMBWTools v1.0.exe
V1.06原版difficulty.cfg与dmscript.global档下载(解压至安装目录再改即可) Eador.rar
V1.07原版difficulty.cfg与dmscript.global档下载(解压至安装目录再改即可) V1.07.rar
用上面所附EadorMBWTools v1.0.exe解压data.000.pak后用记事本打开datagamevardifficulty.cfg文件
然后看到如下代码:
section.begin: struct.begin
DifficultyID = 0难度ID,0表初学者,1熟练工,2足以胜任,3专家,4大师,5通神,6超神
Hint = 侲玁縺鸨
StartGold = 1000开始
StartGem = 100开始宝石
GoldIncomeAdd = 15金每回合固定收入?只改此无效(5月18日更正)
GemIncomeAdd = 5宝石每回合固定收入?只改此无效(5月18日更正)
Population = 1100开始人口
ExpMod = 80战斗后获得的经验比例?须配合dmscript.global改(可直接改,越小越好)
LootMod = 110战利品比例,须配合dmscript.global改gc_MaxLootCount
NeutralHP = 55野怪(敌对)生命值比例(100为正常)(可直接改,越小越好)
CorruptionStart = 18腐败地区数量(可直接改,越大越好)
CorruptionMax = 60腐败最大比例(可直接改,越小越好)
HeroAdvice = 1英雄
Score = 25得分乘数(可直接改,越大越好)
PS.对电脑无效,电脑难度依campdiff.cfg文件,可放心改
用上面所附EadorMBWTools 用上面所附EadorMBWTools v1.0.exe解压data.006.pak(视版本而定,如V1.06即解压data.006.pak,V1.07即解压data.007.pak, 以后版本类推.原因在于游戏公司以其编号渐增作更新档,数字越大越新,内容也修正,故需视版本而定)后用记事本打开datascripts dmscript.global文件
然后看到如下代码:
// game variables
gc_MinWaterPercent = 5;水域最低比例
gc_MaxWaterPercent = 45;水域最高比例
gc_WaterPercentFactor = 0.5;水域正常比例
gc_MinHillPercent = 15;丘陵地最低比例
gc_MaxHillPercent = 35;丘陵地最高比例
gc_HillPercentFactor = 0.5;丘陵地正常比例
gc_MinForestPercent = 10;森林地最低比例
gc_MaxForestPercent = 30;森林地最高比例
gc_ForestPercentFactor = 0.5;森林地正常比例
gc_MinSwampPercent = 10;沼泽地最低比例
gc_MaxSwampPercent = 30;沼泽地最高比例
gc_SwampPercentFactor = 0.5;沼泽地正常比例
gc_MinDesertPercent = 5;沙漠地最低比例
gc_MaxDesertPercent = 15;沙漠地最高比例
gc_DesertPercentFactor = 0.5;沙漠地正常比例
gc_MinDeadLandPercent = 4;死地最低比例
gc_MaxDeadLandPercent = 12;死地最高比例
gc_DeadLandPercentFactor = 0.5;死地正常比例
gc_MinIslesPercent = 0;岛屿最低比例
gc_MaxIslesPercent = 20;岛屿最高比例
gc_IslesPercentFactor = 0.5;岛屿正常比例
gc_MinDissolve = 10;特殊地点最低比例
gc_MaxDissolve = 50;特殊地点最高比例
gc_DissolveFactor = 0.5;特殊地点正常比例
gc_HeroInventoryCount = 29英雄背包物品空格(最好别改)
gc_HeroDollSlotsCount = 17英雄身上物品空格(最好别改)
gc_TreasurySize = 40国库物品空格(最好别改)
gc_MaxLootCount = 5最大战利品数
gc_MaxProvinceSite = 30
gc_AttitudeTime = 20
gc_BaseWallRepair = 5基础城墙修缮值
gc_GuardRessTime = 4
gc_MercenaryTime = 7雇佣兵停留时间
gc_ExpFirstLevel = 20一般等级一时所需经验(可直接改,越小越好)不知gc_map_Unit_Exp_First_Level有何不同
gc_ExpAdd = 10一般上升一等级时所需额外经验(可直接改,越小越好)不知gc_map_Unit_Exp_Add有何不同
gc_MaxProfit = 500一般各碎片最大利润
gc_NoCorruption = 18一般无腐败区域数
gc_MaxProvinceLevel = 11最大省分等级
gc_MaxUnrest = 500最大暴乱时间,越大越好,改0连本城都失去
gc_MaxTradeResCount = 9
gc_MaxTradeProvCount = 8
gc_MaxTradeItemCount = 8
gc_MaxBodyDistance = 6
gc_MaxHeroTargets = 4
gc_MaxBattleDuration = 40最大战斗回合
gc_MaxRoll = 1000
gc_MaxPath = 1000
gc_MaxRace = 30
gc_MaxRaceQuest = 10
gc_ResBuyChange = 5
gc_PoisonDuration = 3下毒最大回合
gc_StaticLoot = false各特殊地点战利品
gc_StaticEvent = false
gc_ScoutingPrice = 30
gc_MaxArmyCount = 16最大部队数量(最好别改)
gc_MaxMapPlayers = 16最大玩家数量(最好别改)
gc_MaxUnitMedalsCount = 3各单位最大勋章数,要连同data/scripts/units/unit.inc/getmedal.inc的myMedCount < 3最大可得勋章一起改
gc_MaxUnitLevel = 20各单位最大等级数不知与gc_battle_Unit_Level_Cap有何不同
gc_MaxHeroSpellCount = 21英雄最大法术数量
gc_MaxHeroSkillCount = 11英雄最大技能数量
gc_MaxHeroSkillLevel = 5英雄最大技能等级
gc_ShardCapturePoss = 0.2
gc_MaxInetHeroCount = 4
gc_MaxTutorialHistory = 256
gc_NecromancySlots = 5死灵法师召唤物?
gc_ExploreExperience = 4英雄探索经验
gc_HeroResurrectGold = 150英雄复活所需金
gc_HeroResurrectGem = 30英雄复活所需宝石
gc_HeroResurrectGoldAdd = 30英雄复活所需金(每次增加)
gc_HeroResurrectGemAdd = 7英雄复活所需宝石(每次增加)
gc_HeroPriceMult = 10
gc_HeroDiplomacyItemsCount = 4
gc_HeroQuestLimit = 9
gc_MaxSeedValue = 10000
gc_map_ProvinceEventFreq = 3; // event frequency in percents事件频率
gc_map_Unit_Exp_First_Level = 20; // experience needed for reaching first level一般等级一时所需经验(可直接改,越小越好)
gc_map_Unit_Exp_Add = 10; // modificator for higher levels一般上升一等级时所需额外经验(可直接改,越小越好)
gc_map_MaxHeroLevel = 30; // max hero level英雄最大等级(可直接改,有效)
gc_battle_Unit_Level_Cap = 30; // max unit level各单位最大等级数?
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