迷宫心得
大凡迷宫,都只有一个入口及一个出口,如果有两个以上出口的话,那就如同游戏里的多支线,要么两个出口分别是不同的结局,要么其中一个出口必然是死胡同,终归还是要回到另一个最终出口。
类似上面所说的这个迷宫(一个入口及一个出口),可说是最基本的迷宫了,走的办法非常简单,从入口进去后,只须顺着一面墙走(左或右都行),中途不要变更,很快就可以走到出口,大家有兴趣的话,可以在纸上画一个迷宫,先画一个大方框,一端留一个入口,另一端留一个出口,然后在中间随便画一些隔断,走一走就知道了,其实道理也很简单,一个迷宫其实就是两面墙(左或右),顺着任何一面墙都可以最终走到出口(本人学识有限,不知道这个道理有没有什么理论上的支持)。
游戏中的迷宫,有复杂也有简单的,简单的如上,复杂的还有机关、分层、切换场景等,据我玩游戏的经验,无论多么复杂的迷宫,按照如上我介绍的方法,都可以一路畅行。
在游戏的迷宫中,制作者通常都会在一些地方放置宝箱之类的东西,如果玩家仅仅是只想尽快过关的话,按照上面的办法顺着一面墙摸过去就行了,但如果还想拿到所有宝箱,又当如何呢?也很简单,我的办法是,顺着一面墙只管走,走到出口的时候,不要出去,继续走,直到又回到入口处,这就相当于你逛完了整个迷宫,当然也就拿到了所有宝箱。
对于复杂的迷宫,其实道理也是一样,里面的任何开关、分层路口只不过是将一个大迷宫分解成了若干个小迷宫。如果你遇到了某个开关(开启某个门户或架起某个桥梁),你可以先不要开启它,按照以上的基本走法先走完你能走到的所有地方,那么这一片区域其实就相当于一个小迷宫,开启那个机关后,再从开启的门户进入,其实就等于进入了下一个小迷宫。举例天河里的血池迷宫,一个机关(旋转桥头)可以有多个旋转方向,联通多条路,你只须按照一个方向顺序(比如从左至右,当然也可以相反),先进入左边的门户,那么就相当于进入了一个小迷宫,这个迷宫里可能有开关,也可能有门户,也可能什么都没有,只是个死胡同,道理如上,只要没有最终出口,你打开开关后,最后总是还会回到那个旋转桥头,然后按顺序再进入中间的通路,依此类推。
任何迷宫,无论多复杂,终归是一条路,两面墙,你只须认准方向,要么顺着左手墙,要么顺着右手墙,即使走了冤枉路,中途也千万不要变更,遇到没开启的门,你只当它是面墙,遇到进入某个门户场景切换,你只当又进了一个小迷宫,只要按照这个基本****,一般的迷宫均不在话下了。
当然也有一些比较特殊的迷宫,比如在一个大迷宫中央有一个房间,这个房间的墙是独立的,和大迷宫的两面墙没有任何相联,如果场景较小的话,你可以看得到,如果大了,那就只好凭运气了。记得以前玩过一个FPS游戏,进到了一个迷宫里,先是按照经验,顺着一面墙走,结果走了一圈,都回到入口了,却未发现任何出口,一时大惑不解,这怎么可能呢,后来往中间转了转,才发现中间有一个地洞,才是出口。其实对于这类迷宫,也不是完全无章可循,当你发现某个迷宫绕了一圈都未发现出口时,要么这本来就是个死胡同,要么就是中间某个地方有猫腻,离开你最初依附的那面墙,直接走到对面的墙下,然后顺着这面墙走,必然就可以走到出口处。
还有一些迷宫,里面可能有多个开关,是需要按照一定顺序才能打开正确通路的,又或者只能开启其中某几个,另外的不能动,这看来比较复杂,《古墓丽影》里就有很多,通常这种情况下制作者会给出一些提示,但其实这也逃不过最基本的迷宫样式,无非是多试验罢了,只须按某个顺序每次打开一个开关,观察迷宫的变化,虽说会多走冤枉路,最终总能找到正确的办法。
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