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《星际争霸2》神族,虫族,人类特色优劣分析(建筑篇)

佚名 2013-01-16 官方网站
神族 建筑方式-工兵点一下即可,但必须建立在水晶供给的能量范围内。 分析: 这是神族的一项优势也可说是致命的劣势,虽然只要一只工兵就可以在任何地点建立防线和据点,但相对的,因水晶的限制,使得1个据点可能只爆了1~2个水晶就造成该据点全面瘫痪。 虫族 建筑方式-牺牲1只工虫变化成建筑物,在建筑物完成前取消都可回复成工虫,而且只能建立在虫苔上。 分析: 乍看之下虫族在建筑方面 ...

神族
建筑方式-工兵点一下即可,但必须建立在水晶供给的能量范围内。
 
分析:
这是神族的一项优势也可说是致命的劣势,虽然只要一只工兵就可以在任何地点建立防线和据点,但相对的,因水晶的限制,使得1个据点可能只爆了1~2个水晶就造成该据点全面瘫痪。

虫族
建筑方式-牺牲1只工虫变化成建筑物,在建筑物完成前取消都可回复成工虫,而且只能建立在虫苔上。
 
分析:
乍看之下虫族在建筑方面在三族亏损最大,不但少了1只工虫可以采集资源又被限制范围,还连带需要50矿的工虫一起被牺牲,但建筑物所需的资源,是三族中最便宜的,而主堡一次生产多工虫也弥补了这个缺陷,假设三族的工兵都在中期被对手乱矿打光时,虫族的经济回复力是最快的,可一次生产3~7只工虫。

人类
建筑方式-工程车必须在该点持续建造建筑物,直到完成为止,并且在空地上就能建筑。
 
分析:
虽然在初期时,必须耗费1~3工程车持续进行建造的工作,少了几台工程车的资源收入,但是却有着工程车可以修复建筑物的优势存在,尤其是对手在攻击防御建筑如碉堡时,可靠着工程车的修补来延长防守,缩短友军赶来救援的时间。
 
总结:
有很多新进玩家抱怨虫族的建筑方式,但这些都是1代就有的特色,许多玩家都只看其缺点,并没去看可以由其他方式弥补这缺点的地方,如同上述所提到的,工虫虽然牺牲掉了,但是建筑物所需的资源几乎都比其他2族少了50矿以上,希望新进玩家可以多多探索自己喜好种族的优缺点再来做抱怨。
 
ps:星海2的人类是不是取消了2台以上工程车可加快建筑速度的特色?(还没玩过人类)

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