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《蚂蚁大战僵尸》游戏心得

作者: 佚名 2013-06-11 14:47 互联网
这次轮到全民公敌僵尸和蚂蚁们干上了!这款名为蚂蚁大战僵尸的游戏似乎想再次挑战人们的视觉疲劳,游戏引入了泛滥得不能再泛滥的僵尸题材,加上即时可控的塔防对战要素,妄图依靠经典的僵尸题材与当下流行塔防要素玩法的结合博得玩家的眼球,游戏品质着实尴尬,游戏整体表现差强人意。

  这次轮到全民公敌僵尸和蚂蚁们干上了!这款名为蚂蚁大战僵尸的游戏似乎想再次挑战人们的视觉疲劳,游戏引入了泛滥得不能再泛滥的僵尸题材,加上即时可控的塔防对战要素,妄图依靠经典的僵尸题材与当下流行塔防要素玩法的结合博得玩家的眼球,游戏品质着实尴尬,游戏整体表现差强人意。

近来以僵尸为题材的游戏似乎有愈发不可收拾之势,游戏开发商们想抓住这个曾经大火的题材取得一定的成绩,在小编看来要取得玩家们的认可,就需要多动脑筋、多下工夫。如何提高产品的可玩性、如何保持游戏长久的生命力持续的完善和更新游戏版本,是开发商们应认真考虑的两个问题,而不是一味的追求热门妄图一炮而红。

      游戏以蚂蚁军团与邪恶的僵尸军团之间的战争做为故事背景,玩家控制蚂蚁大军奋力抵抗邪恶的僵尸大军的进攻,游戏采用了左右横屏对战的方式,双方各自派出士兵场景中展开攻防拉锯战,玩家控制的正义一方蚂蚁军团,在保卫自己蚁穴的同时要摧毁地方的基地,双方在四个大关卡24个小关卡中展开激战。

      游戏的画面采用了卡通的风格,整体画风色彩鲜明,在iphone上试玩时分辨率较高,士兵的造型也非常的有趣,例如骑着仙人掌的蚂蚁、开着蜜蜂飞艇的蚂蚁等等,但是游戏的整个画面看上去很美,仔细观察却有点令人失望,细节处理略显粗糙,在游戏场景采用了大量的重复元素,例如战场中的洼地、战场边的蘑菇等看上去就是一个样子,只是大小和方向稍有改动,加上游戏战斗中的出现的大量士兵,看上去会让人产生画面很混乱的感觉。

另外从游戏的音乐也可看出偷工减料的制作态度,居然每种士兵的攻击音效都是一个声音(biu-biu),控制单位移动的时候,士兵的反馈声也是同一种音效(e-ya!),甚至连每个关卡的背景音乐都一模一样!久而久之会让玩家产生烦躁与厌倦的情绪。

      游戏采用了触屏滑动与点击结合的操作方式,左右滑动屏幕可以观察当前的战场情况,另外手指按住士兵在屏幕上进行方向滑动,可以调整蚂蚁的进行路线。画面下方则是生产士兵和使用技能按钮,另外战斗过程中掉落的金币也是需要玩家点击拾取的。在操作性方面还算比较方便,但是小编在试玩过程中发现划屏移动时经常和控制士兵的进行路线发生冲突,

例如当你想要把屏幕向左滑动以观看当前战斗形势的时候,却经常因为误点到士兵身上导致做出把士兵向回撤的操作。这种情况在场面上士兵特别多的时候非常容易发生,因此要准确的进行滑动屏幕的操作,需要先找到场上空白的地方再进行滑动,避免操作到士兵。

      相较于其他的同类型敌我双方出兵即时攻防游戏,本作还是有亮点的,那就是基础小兵与战斗控制命令。在本作中除了能够生产英雄类单位外,系统还会自动生产小兵向地方基地发起进攻,虽然小兵的攻击和防御很弱,也不能进行移动操作,但是在后期还是非常有用的,毕竟是不花钱的炮灰!

除此之外,召唤的士兵但是可进行控制也非常的有意思,这样可以更有效的控制战斗了,另外游戏中设定了2个非常有意思的战斗命令,“休息”与“行军”,休息命令可以控制当前场上的士兵停止当前动作原地待命,而行军命令则是吹响全军继续进攻的号角,小编觉得这个功能最大的作用是在于控制军队的整体阵形,例如你可以不断使用休息命令把生产的士兵停留在基地附近,然后持续生产士兵,待到军队数量庞大时再使用进军命令,这样你的队伍便可以势如破竹的进攻过去摧毁敌方基地了,

      作为一款对抗类的的塔防游戏,多样的兵种和华丽的技能必不可少,本作也拥有这样的功能,随着游戏的进行,玩家将逐步解锁后续兵种与技能,并且每个士兵都可以进行升级,最高可升级至20级,升级过后的士兵个性属性都明显的提高,战斗能力大大加强,另外游戏的技能也非常的华丽,例如最初的洪水技能,能够对地方全体地面单位造成毁灭性的打击,相应的是技能的CD时候非常的长。

      总的来说,作为一款对抗类较强的塔防类游戏,蚂蚁大战僵尸在游戏画面、音效和游戏玩法上,既有让人惊喜的亮点也有令人失望的遗憾,算是一款让人喜忧掺半的游戏,不过作为大小只有50M左右的休闲类游戏,还是值得一玩的!

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