P社最新的游戏《统治者:罗马》是一款历史模拟类游戏,玩家将穿越到古典时代,体验地中海地区文明的兴衰。那么作为Paradox的游戏,它好玩吗?他有哪些优缺点?下面请看小编为你介绍。
初体验心得分享
先来一句话概括:框架已经打好,血肉尚待丰富。
先给大家提个醒:这作是基于前作欧陆风云罗马的二代,总体的制作思路还是欧陆风云罗马的框架,想在这作里玩Vic模式的话,得看后续的更新会不会加入了,基础版游戏玩不到Vic的pop系统我觉得很正常,因为本来就是延续的欧陆风云罗马的pop系统。
引入欧陆风云4的点数系统,这点被大多数人诟病,不过倒不是很意外,以为之前的开发日志已经明确了这一点,见仁见智吧。我个人认为这也是一种对游戏复杂性进行妥协的方式,p社游戏从之前的事件驱动模拟历史,改为现在模式,点数系统扮演的角色就是一种可量化的统计方式,通过点数及其反馈数据驱动历史。当然现在的点数系统毛病很多,应该是接下来重点优化的地方。
UI,基于乳白色为底色的主体配色,质感做旧处理,大概是为了体现古典共和的感觉,中规中矩吧,虽然比较符合游戏的主题,但是我还是更喜欢群星这种比较富有科技感的UI。
以上就是《统治者:罗马》的初体验心得了。根据P社以往的游戏来看,其大部分款游戏的首发状态都是半成品,需要制作组不断加入DLC才能显现出游戏真正的面貌,所以小编建议观望的玩家可以再等等。