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《雷霆一击》超简单盾矛流配装及玩法介绍

快吧游戏 2019-05-09 快吧整理

《雷霆一击》有非常高玩法自由度,玩家可以根据不同的装备搭配来开发出不同的打法流派,其中矛盾流就是一种。矛盾流有着简单的操作,极高的防御,很难被针对。,可以算是一种“毒瘤”流派了。那么怎么玩好矛盾流呢?请看小编为你介绍。

《雷霆一击》超简单盾矛流配装及玩法介绍

矛盾流玩法及配装介绍

骑砍类游戏由来已久,在最初的骑马与砍杀,到后来的骑士中世纪,再到国内的虎豹骑铁甲雄兵战意刀锋铁骑,无数的前辈在游戏中总结经验,寻找套路,创造了无数流派。即使游戏各个机制不同,但万变不离其宗,在大浪淘沙之下只剩下了双手豪杰,长杆日天,游牧骑射,和轻装枪骑的主流打法,由于“卵生球队”的游戏特色,又创造了火法,战医,捕兽夹等娱乐与强度皆有的有趣玩法,这贴旨在介绍长杆的分支“矛盾流”的优劣,来给萌新一些小帮助。

矛盾流是在服务器发行至今人数最多的流派之一,特点是“下限高,上限低”。矛盾顾名思义,一个装备栏配置盾牌,一个配置短矛。

盾:盾牌的选择一般是风筝盾或者是热盾,圆盾的缺点是不能一直保持格挡状态且范围不如前两者大,此外给萌新提个醒,军械库里的大方盾,不能手持,那个大盾的作用是背在身后当箭或者插在面前当掩体

矛:这个没得说,单手的长杆只有短矛,而且短矛有一点很有趣,摁R键可以当做投矛射出,没打中可以过去捡回来,打人打死了也会掉落,最尴尬的是没打死,那么敌人就会藏器于身,我就只能自求多福了。

关于操作方面,其实很简单,而这个简单的操作也就奠定了矛盾流在PVP里成为“毒瘤”的原因。

首先:架起心爱的盾牌,向敌人贴近,因为游戏特色,长杆没有距离惩罚,所以少年无所畏惧的贴脸吧。

其次:牢记“敌不动我不动”在敌人确确实实打在你盾牌上之前不要轻举妄动,当他打到之后一个滚轮给他一刺,如果得手,就继续刺,理想的话他会在硬直之下被你连续刺死。如果他格挡断了连刺那就回到第一步伺机再刺,当然遇到会玩的人必定会被他一脚破防,但是这个问题我事后再总结一下进阶贴。

最后:牢记团队作战,最少要两人,矛盾单挑是很难打败稍微会玩一点的双手剑豪的。基本操作说完了之后来讨论一下矛盾的具体优缺点。

提到矛盾就不得不提起另外一个更加毒瘤的流派——“刺盾”即是将矛换成刺剑。他毒瘤在于除了矛盾的优点之外他的速度还比矛更加快速,只要一次成功可以在连绵不断的突刺下快速杀死敌人,了。当然矛盾也有长处:1.长杆的起手比短兵更难分辨2.短矛再短也是矛,所以比刺剑更长,对于玩家来说可以保存一个相对安全的距离,对于防范敌人的踢人有很大的帮助。而由于盾牌可以一直格挡所以可以说是个近似无脑的操作,对于团队战有极大的加强,人越多就越强。同时,由于矛盾的主要攻击方式就是刺击,因此在人多的同时也可以在最大程度上不打到友军!综上所述,这些优点造就了“矛盾侠”团战毒瘤,新手救星的地位,可以说一个零基础的萌新带上矛盾可以将战斗力提升一个档次。

当然,没有无敌的流派也没有无敌的武器,现在就必须要提起另外一个主流流派——双手豪杰。其中的佼佼者便是巨剑侠。

每天都有无数的矛盾侠被刽子手巨剑砍下无辜的头颅,甚至在团战中会出现巨剑侠剑刃风暴斩一圈人头的悲剧出现,所以双手豪杰是矛盾的大敌,虽然极难上手精通,但是可以说,现在纵横的各个大佬都是双手精通或者弓箭精通的,但是由于大部分人只是娱乐玩家所以不必强求。但是我们必须警醒,双手豪杰是我们最大的克星,下面我们细说这个克制。

首先:这个游戏中有耐力条的设定而取消了盾牌耐久(当然如果有耐久矛盾会更难打),而盾牌格挡消耗的耐久是武器格挡的好几倍,如果是你来我往的攻击格挡对打,那么最后的结局必然是矛盾侠的盾被打飞然后被双手砍下头颅。

其次:双手的攻击力太高了,比起矛盾的通常伤害45,双手的伤害甚至可以达到砍队友都能砍50(没错,我不小心砍过)砍人我基本都是一刀大半甚至秒杀。所以矛盾遇到双手只要有一个失误可能就会万劫不复。当然对于双手来说也是如此。

最后:由于矛盾这个配置,所占的装备格必然比巨剑会少一两格,这在这个游戏里可能是能救命的差距,例如,双手豪杰的甲可能会比矛盾厚,或者多一个技能。

对于弓箭佬,矛盾可以说是完克,因为这个游戏盾真的很大(笑)尤其是像我这样的,后背也不会被射冷箭。

对于投掷的法师猎人医生等等娱乐玩法。对于所有流派都是一样的,眼睛擦亮就好。而骑兵的话我觉得没有哪个拿着长杆的会丢人的被骑兵搞死,如果骑兵拿着是10格枪的话那就看看他会不会玩,如果不会短矛也能反死如果会玩举盾特也不会把我怎么样,由于这个游戏弓箭的物理下坠和相对较少的弹容量所以这个游戏我还没见过骑射。

这篇超长的文章详细地位大家讲解了矛盾流的玩法,希望能对各位玩家有所帮助。

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