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《全面战争:三国》政策机制解析

快吧游戏 2019-05-17 快吧整理

《全面战争:三国》中有大量的政策供玩家发展使用,想要将自己的国家壮大,就需要不断地解锁政策。那么游戏中的政策有哪些?政策机制是怎么样的?看了小编的介绍你就明白了。

《全面战争:三国》政策机制解析

政策科技树机制解析

1、目前放出的改革树(科技树)上共有82个政策(误差±1),但可以明显看出树枝还在向外拓展延伸,因此实际政策一定大于等于82。

2、由于每年(每五回合)才能解锁一项政策,因此可以间接推测出本作的总游戏时长为90年、96年或100年,分别是450回合、480回合或500回合。

3、为什么会有三种时间推算呢?因为三国时代开始于公元184年黄巾之乱,结束于公元280年晋灭吴,刚好是96年,但本作剧本目前看是从公元190年开始的,因此还有可能是190到280或者190到290或者184到284这样的划分,总之就是大于82且在三国时代总时长的范围内调整。

4、按照全面战争历来的实际游戏时长来算,通关一般在150回合到250回合左右,换算成本作就是30年到50年,结束于公元220年到公元240年左右。

《全面战争:三国》政策机制解析

结合以上因素,我们就能推测出以下几个结论:

第一:时间跨度可以让玩家看到三国前中期所有名将的登场,在中途不放弃的情况下,理论上可以招募到所有名将(不包含君主),但由于寿命原因几乎不能同时存活。

第二:如果玩的够久,那么包括邓艾、姜维、陆抗、羊祜等人在内的后三国人物也可以慢慢招募,只是这些人恐怕暂时还是大众脸待遇。

第三:科技树几乎不可能完全点完,因此五行之中一定会放弃至少两大类的强化,那么就会影响到势力招募人才的倾向,比如曹操手下虽然金木火名将都很多,却不能把对应的三类五行都点满,因为曹操势力在间谍系(水系)也有专长,土系也不可能完全放弃,那么剩下的政策点,到底是加强以夏侯渊为首的火系骑兵收割能力,还是加强以夏侯惇为首的木系枪兵斩将破骑能力,还是加强以乐进为首的金系盾兵抗线攻城能力,总要放弃一条线的。

第四:在科技树引导了人才倾向,进而影响到整局游戏的玩法之后,势力之间的区别就显现了。要么是点水金土走防御间谍流,要么是点火木土走进攻至上流,要么是点水木金走纯步反骑推进流,五行选三类来加点,就有十种流派的玩法,还是相当丰富了!

以上就是《全面战争:三国》政策机制的解析,等到游戏正式发售,各位玩家就能直接体验到啦!

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