快吧单机 攻略列表 《百战天虫:重装上阵》Reload的各种增补变攻略

《百战天虫:重装上阵》Reload的各种增补变攻略

作者: 佚名 2013-06-15 14:48 官方网站
系统部分: 1、campaign mode主任务30,可购买的附加任务5(难度较大);warzone任务30,同样难度较大 2、ai方面,不同队伍的ai即使是同一组(友好队伍),在打击敌方时也较少顾虑到别的友队虫子(可以根据这一改动用自己的虫子作诱);ai对于反弹性能的运用比以前强了很多,但也因此容易擦边球(给予伤害较少);ai懂得用降落伞;ai的跳跃会出现较大的失误(例如碰雷,直接自杀等);ai懂得应用一些超级武器(例如混凝土大 ...

系统部分:

1、campaign mode主任务30,可购买的附加任务5(难度较大);warzone任务30,同样难度较大

2、ai方面,不同队伍的ai即使是同一组(友好队伍),在打击敌方时也较少顾虑到别的友队虫子(可以根据这一改动用自己的虫子作诱);ai对于反弹性能的运用比以前强了很多,但也因此容易擦边球(给予伤害较少);ai懂得用降落伞;ai的跳跃会出现较大的失误(例如碰雷,直接自杀等);ai懂得应用一些超级武器(例如混凝土大笨驴)

3、tab依然是更换虫子,虽然武器栏没看到但“某些模式下”依然每回合可换。是否能更换虫子的选项在模式自定义里查看和修改

4、前跳跃性能得到提升,通过连续跳跃可得到远比步行快的移动速度;可选择种类减少(只剩下前跳与后空翻两种)

5、油桶的改动(和汽油弹一同说明)

6、飞行背包的注意事项(后面说明)

7、本作的滑行、反弹系统和1代相比变化较大。对于一些低角度的碰触,很容易就会打滑且速度较快;在运用绳索的途中,如果在松开绳索时低速碰到墙壁,依然能继续释放绳索;一些具反弹性能的武器并非正圆几何外边框,后面会提到

武器部分:

火箭炮:性质承继旧版,基础伤害45

诱导弹:鼠标选定目标,导弹被发射一段时间后自动飞向目标,不具备躲避障碍物性能,可在水中或边界外前进。基本和旧版一致,诱导性能提升,风向对其的影响减少。其余同火箭炮。

手雷:大部分性质承继旧版,但新版并非以正圆为外边框,根据碰撞的地方可能会作出不同方向的反弹。基础伤害45

子母手雷:反弹与计时性能同手雷,爆炸后散出数个子弹。每个基本伤害15(不确定

汽油弹:碰撞破裂后撒出三个火种,火种触地后燃烧。扩散性和腐蚀性都比旧作差很多,实用性大减。油桶和烧夷弹空袭同理
香蕉炸弹:子母手雷的加强版,拥有更大是伤害。不知道新版的基础伤害是50还是70
神圣手雷(需购买):静止后计时3秒,能造成目前伤害最高范围最广的单次爆炸。反弹性能未明(目前都是垂直放置使用)。基本伤害100

霰弹枪(shotgun):倒不如说是来复枪的东西……给予无限远距离目标2次精确射击。基础伤害25x2。瞄准线工具被取消,手枪被取消的情况下,是新版本中唯一能使用瞄准线的武器,是否有瞄准线视乎于所选模式
伍兹冲锋枪(uzi):本作似乎取消了机关枪(或者是未解锁?反正目前还有几个空位)……连发枪支,发射过程中可通过上下键调节角度,是远距离推人&广范围超少威力杀伤的好手(在“突然死亡”下很好用)。基础伤害50,和旧版几乎完全一致……

忍者绳索/钩锁:使用后再次按空格键释放,上下键控制钩锁长度,左右键摆动。一如旧版,在不同的模式有不同的单次绳索使用限制,且不再在释放武器后附加一次非消耗性的收发绳索机会。感觉比旧版难控制,也可能是先入为主和熟练程度的关系吧。可在绳索上通过enter使用部分武器。

降落伞:选择后得到保险,在下坠速度超过危险线后自动释放,也可空格键手动释放。再按一次关闭降落伞。可在降落伞上通过enter使用部分武器飞行背包:激活后上键提升,左右键前进。过程中发生任何碰撞都不会受伤(不包括爆炸和落水以及被烧到、被哨戒机关枪射到4种情况)。累积一定飞行时间后显示剩余燃料量,上升的消耗量很大,一直按压左右键飞行消耗小,通过点放的应用可有效节省燃料,提升单次的最大行程,这点需特别注意。通过在地面连点左右键可以高速移动而且很省燃料。可在飞行背包上通过enter使用部分武器定位传送:和旧版一致……也没啥可改的群体转移:将我方所有队员转移到随机可站立位置。完完全全碰运气的东西

升龙拳:轨道和以前基本一致,也能空放。看似全身着火但是相较之下攻击判定很少,仅仅是拳头那很窄的直柱部分有攻击能力。基础伤害30

波动拳(一阳指你个头):和旧作基本一致,中距离的攻击,可空放,冲击波飞行速度加快但这个没有实际影响。吹飞能力下降。基础伤害30

棒球棍:比升龙拳更好的吹飞性能,可调节打击角度。基础伤害30,但由于这次加入了竖版地图,好好利用的话即使不落水也能打出50以上的伤害

自杀式攻击(直译是神风攻击,来源于日本的神风敢死队):向所选地方冲刺,沿路击飞敌人,挖掘地面,飞行一定距离后自爆。可空放。基本和前作一致,还未确定飞行距离是否会受障碍物影响。基础伤害未测

徒手攻击(手指捅一下……在下承认这翻译没错):由于滑行系统的改变,本作的徒手攻击具备了更好的推挤性能。不过似乎不能再看到超级肉搏模式下的,真正的一阳指呢(笑)。基础伤害0

雷管/火药:身前放置,5秒延时。和前作基本一致。基础伤害70(不排除是75但除了附加下落伤害外还没遇到过)

地雷:身前放置,探测到范围内有虫子后延时3秒引爆。和前作基本一致。基础伤害45

绵羊炸弹:释放后自动奔跑、跳跃,遇到不可逾越的障碍会转身继续前进,空格键引爆。使用者受伤则在限时过后引爆。基础伤害70

超级绵羊:以绵羊的形式释放,再按一次空格键后垂直升空,以左右键控制飞行方向,可遁水(……新版可以么?),可在地图边界外飞行。通过冲撞或空格键引爆。基础伤害70

喷灯:用于在墙壁中挖通道,上下键控制挖道方向。新版的挖掘方向的范围和幅度都较前作有了大幅提升,伤害也不再是按5血每下而是很快速地1血1血烧。单体伤害上限似乎是30

风钻:垂直挖掘工具。伤害形式同喷灯,本作的挖掘距离和速度都有所增加(见战役第个30任务),实用性提高不少。可空放。过程中发生任何碰撞都不会受伤(例如从高空落下。不包括爆炸和落水以及被烧到、被哨戒机关枪射到4种情况)。单体伤害上限似乎是15

钢梁:在虫子身边一定范围内架设钢梁,通过enter键旋转。本作没法伸长。

架桥工具包:钢梁x5

空袭:在所指区域投下5枚飞弹,通过z键改变投入的方向(左或右,烧夷弹空袭和毒气弹空袭同)。注意飞弹可能因为低角度或爆风影响变更弹道。每弹基础伤害20

烧夷弹空袭:在所指区域投下5枚烧夷弹,接近地面后引爆撒播共5个火种(火种的描述见汽油弹

混凝土大笨驴:从高空落下,通过多次压+爆将一条竖线上的东西砸入海底。新版的爆炸吹飞能力得到提升,这样的结果就是比较难确实地杀死虫子了(有可能只被压一下就飞到别处)。每次基础伤害80
地震:大地摇晃,地图上一切非固定物体都会受影响,发生移位。和前作相同,很容易一下子改变局势……碰运气成分很大

末日浩劫:世界末日。长时间随机投放陨石。多说无谓。参考战役第30个任务

跳绳:直接跳过本回合行动。

投降:如题。虫子不消失,血量照算但无法行动,在陆地死后依然会自爆。

新武器:

谎言的公牛:前身是疯狂奶牛。新版则只会释放一只公牛在地面前进,遇到障碍物后引发爆炸并继续前进,爆炸累够5次或者倒计时完毕后自爆消失。每次基础伤害未测(似乎是15?)

图腾(worshop):一场战斗中只能携带一个。放置到地图上后,每回合我方全体虫子补2点血,地方全体虫子损失2点血。图腾本身可损坏消失,效果随之消除

死亡定位:被选中的虫子会在接下来受到的一次打击中伤害加倍。耗损生命后定位状态消失。可选择己方虫子(……)

剧毒喷雾(gas pump):对前方一片大范围喷射毒雾。中毒后每回合耗损5点血。不知道是否敌我不分,但似乎不会影响到使用者本身

毒气弹空袭:基本同空袭,爆炸后散布毒雾

暴风雨(storm strike):给范围内虫子各补点血30。对于扔存留于陆地的墓碑,能使之复活为虫子。会破坏油桶。当然是敌我不分

哨戒机关枪:对进入范围内的可视敌人给予连续打击。未测试最大伤害,但似乎是以单体为目标,射击打到最大伤害或目标死亡后即停止本回合攻击。可被破坏(损伤累积)

电磁铁:放置于地图某个地点,排斥/吸引周围的铁制品,包括手雷、地雷和火箭炮等大部分武器。可被破坏(损伤累积)。在放置前可通过z键更换排斥/吸引两种模式

掩体破坏弹(bunker buster):从高处垂直落下,挖掘地面一定时间或碰触敌人后引爆。基础伤害30

超级掩体破坏弹(super bunker buster):基本同上。引爆水平线一列5处。基础伤害30(基本没法造成连续打击来提升总伤害,开图用)

雪貂(ferrets):释放5只雪貂,沿版图边缘前进,遇敌或时间倒数结束后引爆。基础伤害未测(似乎是15)

白蚁群(termites):释放3只白蚁,随机方向前进并啃食一定的土地或遇到地面后引爆。基础伤害未知

精选单机游戏推荐