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《水浒新传:天地之风》小心得

作者: 佚名 2013-06-13 13:36 互联网
1.小键盘那边的键可以控制视角,1,7上下转,0 ,.左右旋转,9,3上下挪,加,减放大缩小,5是回到主角中央视角。 2.混乱很好用,尤其混乱那些大范围攻击的,不过用了之后少很多经验值

小心得:

1.小键盘那边的键可以控制视角,1,7上下转,0 ,.左右旋转,9,3上下挪,加,减放大缩小,5是回到主角中央视角。

2.混乱很好用,尤其混乱那些大范围攻击的,不过用了之后少很多经验值

3.属性方面,体魄与血和防都没关系,跟升级加血量也没关系,不清楚有什么用。勇气有些招需要到。智力和魔攻有关系,但魔攻加了之后吴用老大的那招诱杀还是打那么多血,可能这招不是魔法攻击。。。,但他也就这一招是直接伤害的了,还有最后一招没练出来,如果这招也和魔攻没关系,那么吴用就。。。幸运可能和偷窃率,暴击率,闪避率有关吧,还有各个人的属性成长有点区别,单加一点臂力有时候史进可以加2攻,师妹就只能一直加1攻的。

4.短兵相接的时候一般先用不弹开的必杀打,然后再用弹开的必杀打开敌人,轮到他们走的时候可以浪费他们2点ap

今天开始玩,开头动画觉得人物动作做的还可以。

进入游戏,发现跟风色3很像,无论战场战斗啊,人物属性,游戏系统啊,甚至是那个战斗中的系统对话框都一样,就是换了个名字而已。

画面也就一般吧,3d人物模型做的有点差。大地图水墨画的好,但是读取速度略显慢了,可能我的机烂吧。

招式系统也跟风色一样自己加点分配,很多人一开始就可以加到招式中最强那招了,但是需要很高的斗志,一般一场战斗就只能出个一两次,以后把那招加斗志的招点满之后可能还有可能出多几次。

战斗场景最不好的地方就是树,每次都挡道视线,还没试出怎么转视角。有个跳上跳下的属性,决定能上多高的地方。

难度似乎不高,敌人AI一般,不知道为什么总是喜欢打防御最高的武松,搞得武松每次都很唏嘘,一场战斗能上场人物也很少,不知道以后会不会增多,这样要放弃好多人。还有就是招式做的太没有震撼力了,大部分都软绵绵的。

剧情现在看起来一般,水浒英雄们的加入都比较随便的样子。在他们加入的那场战役中一般表现的特别牛,经常做秒杀老大之类的动作,搞得很难跟他经验和偷东西。

最后就是物品设定,武器防具应该是买不了的了,只能升级,而药物特别令人郁闷,店里就只卖药草,一次才补100血,加了还不够人打。以后应该有好东西卖吧。

总体来说算是一个蛮一般的游戏吧,在我风色4还没玩的状况下,这游戏应该玩不久了。

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