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全面战争三国近战单位属性分析

作者: 快吧游戏 2019-06-25 19:25 快吧整理
士气决定兵种在败退前的韧性,如果将领死亡则无法白旗后重整。生命值决定了兵种在死亡前可承受多少伤害。近战冲锋加成决定在冲锋时增加兵种的近战命中几率与伤害,冲锋后随时间慢慢消退。近战攻击频率决定一分钟内兵种可发动攻击的次数…

《全面战争:三国》近战单位属性有哪些?想必很多小伙伴不是特别清楚,下面就给各位玩家带来近战单位属性分析。

全面战争三国近战单位属性分析

全面战争三国近战单位属性分析

1、士气:他决定兵种在败退前的韧性,如果将领死亡则无法白旗后重整。

2、生命值:决定了兵种在死亡前可承受多少伤害。

3、近战冲锋加成:在冲锋时增加兵种的近战命中几率与伤害,冲锋后随时间慢慢消退。

4、近战攻击频率:一分钟内兵种可发动攻击的次数。

5、近战伤害-基础:可被格挡或被盔甲减伤

6、近战伤害-破甲:可被格挡,完全穿透盔甲。

7、近战规避-基础:增加闪避正面或侧面近战伤害的几率,敌人的冲锋加成能减少你的近战闪避。

8、近战规避-盾牌:增加闪避正面近战伤害的概率。

9、盔甲-基础:减少基础近战、远程及爆炸伤害。无法阻挡破甲伤害。

10、盔甲-盾牌:减少来自前方的基础近战及远程伤害。无法阻挡破甲伤害。

11、 远程格挡几率:增加规避非投石机的远程射击几率。

12、移动速度:决定了单位移动的快慢,受地形影响。

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