游戏很久之前就想做了。苦于一直找不到时间,也找不到志同道合的朋友,平时一个人做做停停的力不从心,于是一直搁置到现在。由于与Satan离的很远,联系也不方便,于是在回家过年期间逮住他,真正开始制作《魔胚》。脚本方面一直不擅长,我们只好在游戏性和画面方面着手。关于故事设定我们采用了Satan一直津津乐道的剧本,在剧情的变态...咳...精彩方面他下了不少功夫。
Satan开始绘图后,我四处寻找合适的脚本和系统,后来想到rmxp是2D(图片)游戏系统,若想把画面表现到极致,那么唯有横板制作。在经过大概一个星期的测试后,我和Satan成功地完成了前景的遮挡和远景的偏移等画面效果,接着在战斗方面我们讨论后决定不使用即时战斗(个人认为很累),我决定使用另一种战斗系统(保密)。其它的系统方面删除了宠物,天气,时间等华而不实的设定,认为做出风格才是首要的。
所以在我的残酷监督下,Satan终于憋出了比较精炼的画面。对于这个游戏我一直觉得很遗憾,因为时间总是那么得不够用,并且很多的想法在最后才提出来,无法在序章实现了。
比如序章最后的BOSS...在下总觉得有些粗糙,不够华丽;非重要NPC是最后赶出来的,感觉意义不大;城镇的的角度选择其实有更好的方法,可惜时间实在是不够啊T_T... 不管怎么说这是一个寒假的努力,一步一步脚踏实地地去做才是王道,可不能太急功近利呢,所以有什么不足之处,在这里向大家道歉了,我们也感到很遗憾。
如果,一个人可以拥有一个属于自己的幻想世界;他是那个世界的造物主;他掇定那世界的一切法则;他构架那世界的一切传说与故事——那该是多么美好的事?他可以用手中的笔去描绘属于自己的人物、建筑和生物,用心中的词句去诠释每一段从未有过的英雄史诗,然后,他就需要为自己的世界寻找到一种恰当的表达方式了。
对于我来说,眼前的这款游戏即是我到目前为止找到的一项最完美的表达方式。它成为了检验我多年来努力磨练的画技和苦心经营的世界观的最佳习作,并全方位提高了我把握“整体设计”的水准。
和XMZ一起的制作游戏的过程,让我获益良多。多亏了两个人之间的互相激励和督促,我们才能在20几天的时间里顺利完成了所有的制作任务,并能够完整发布本游戏的序章。现在再回首审视一下这么巨大的工作量,我们都不禁感到心惊
真正经历了合作的过程,我才愈发明白了团队的重要性。一个人的力量和时间毕竟有限,他即使在某方面很强势,但总会有弱点,总会有不擅长的领域,在一个人力所不及时,只有合作才能够解决所有的困难了。 当然,因为时间有限,制作十分匆忙,很多精彩的点子都未有用武之地。这些遗憾,只有等到正式章节的制作时再弥补了。
总: “这世界上永远不缺有好点子的人,缺的是把好点子落实的人。” 这款游戏的序章的制作是实践我们的创意与想法的一次最好检验。我们不愿再继续在自己的内心去规划一个梦境中的世界;不愿再继续作为“幻想家”而存在于这个世界上。因此,我们把我们的梦描绘了出来,供大家评价。
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