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《流星蝴蝶剑》个人对棍子玩法解析心得

佚名 2013-11-26 互联网
玩棍子有一段时间了,棍子看似战流星蝴蝶剑网吧奖励擂台棍子包括野外单挑战场棍子比较简单,由于很多基友对大叔有心里恐惧,所以战场一般很少找棍子先开刀的,而棍子了,要做的就是跑位,TAB快速切换,在自身安全的情况下把敌方的人头能上的都毒上两个小毒,然后适当的跑位切换,找血最少的或下学最快的下手,要想收某个人头的话,保证他身上一直存在两个小毒,30%血之下必须有个完整的排山倒海,如果排山倒海的进 ...

玩棍子有一段时间了,棍子看似战流星蝴蝶剑网吧奖励擂台棍子包括野外单挑战场棍子比较简单,由于很多基友对大叔有心里恐惧,所以战场一般很少找棍子先开刀的,而棍子了,要做的就是跑位,TAB快速切换,在自身安全的情况下把敌方的人头能上的都毒上两个小毒,然后适当的跑位切换,找血最少的或下学最快的下手,要想收某个人头的话,保证他身上一直存在两个小毒,30%血之下必须有个完整的排山倒海,如果排山倒海的进度到一半了,马上按出个新的出来,就怕敌人差点挂了,其实操作太重要了,另外对棍子无解的,那是游戏现在外防比较实用,内防普遍低,如果遇上内防高的职业,棍子蛋碎一地棍子PK我认为可以分战场棍子和擂台棍子,排山正好没了错失良机。

《流星蝴蝶剑》个人对棍子玩法解析心得

另外一个细节就是,棍子贵在持续,不要怕浪费排山那点效率,就怕排山用完了毒快没了又需要跑位的那时候,人头别人抢走了。排山我一般只是在敌人25%血的时候才使劲开的,其他时候基本是两个毒加排山的3-4掌,3-4之后可能马上又上减防技能了(破体掌气),注意破体掌气减防10%40%功伤害,瞬发伤害技能,减防是次要。然后再次上毒,总之两个小毒不可少的,一般都有刀客刺客基友们前面顶着,好办事。至于减速(灵护)那个状态,很蛋疼,战场一般很少用,棍子的两个小毒(断面掌气,烈风掌气)一定要编上套路组合成技能使用的,非常实用方便快捷,由于基础武功的那个断脉掌气打上去就出伤害的,而且能出暴击 (貌似棍子的毒不能出暴击的,但第一次伤害能出!),可以当做瞬发技能用,所以这个这两个毒即使还没消失也要反复上,不算浪费效率,有时候断开排山也要把 毒上上去,效果也不怎么理想,占用了一次输出机会。

七煞的主动内功加血的,学了暴击内功估计在45%左右吧另外说说擂台棍子,擂台棍子情况和战场就不一样了,没有了基友的掩护,被摸菊花少不了的,内功可以学45被动加气劲,主动;被攻击有几率加攻击的内功,石头打曝气还是什么的吧,也就是那种被攻击有几率叠加攻击或者减别人攻击防御的那些,没什么控制,感觉也比较实用,烈焰吸血感觉一般用不上,要不你一直攻击别人打到死,要不被别人缠住,能连续吸血的时候不多,但烈焰类还是要学的,因为野外任务副本需 要。另外我没学过加暴击几率的内功,我没衡量过到底是暴击率高伤害输出多还是暴击低点但加暴击伤害390的输出伤害多,一般45级学选矿掉鱼了,不特意砸 装备暴击的话,暴击率基本也有35%左右,但被摸能增加自己的输出伤害,很理想。

有个重要的小细节,罩子上流星蝴蝶剑网吧奖励的瞬间,硬直就重新判定了,也就是当你一浮空做动作的时候,人还在天上,在这很短的时间里别人是打不了你硬直的。你就游戏加速器可以在那瞬间用个小毒来结束动作,把个毒技能也带出来了,如果敌人接下不是控制技能的话,毒放出来乘双方硬直按Q后依然可以闪,如果接下来是被控制的话,反正免费加速器罩子已上,多挨几下等间隙神龙摆尾了。遇到操作稍微慢点的,两个毒上完还能后跳闪人,因为手不需要挪技能,按一个就行了,棍子的罩子可以和两个小毒遍成一个套路的,也非常有用,因为上罩子施展动作的时候可以被其他技能强制结束,在你被别人晕住的时候,迫切的想上罩子狂点技能那时,只要一有空隙,操作比较快。

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