首先,MF角色应该是杀敌效率最高的——双矛战士。之所以选择双矛而不是其它武器,一个原因是因为最高级的能达到普通速度的武器中,单手矛与剑的伤害相比,矛大于剑;另一个原因是矛可以镶嵌4个宝石。
属性的Strength和Dexterity的比例要达到5:4,Vitality自己看着办,如果吸血高,Life最低可以升到800点(有时靠装备就能达到)即可;Magic靠装备什么的加到能用Dervish魔法就行了。
技能加双武副手到90%;重击到33%;剩下全部升Spear Skill。
其次,MF角色身上装备的孔要最多——长袍3个孔,头盔手套鞋6个孔,双矛8个孔,项链戒指3个孔一共20孔,这样子如果你想的话,可以镶嵌20个贪婪珍珠(每颗珍珠MF+40%,贪婪珍珠需要你找到10个宝石神殿,不停SL直到出现珍珠为止我的好像第15个珍珠吧,SL了二百多次才得到),使基础的MF值达到800%。不过Fate里面的MF几率计算方式跟暗黑不同,魔法物品掉落几率就等于你的MF值,所以官方将这个MF最大值跟DTR一样设定为了75%(估计还有RPD、RCD、RSD、魔三防属性等也是75%上限吧,不然会出现无敌英雄,呵呵)。不过达到75%你基本上也看不到白色物品了。也可以选择MF奶酪头盔,MF直接就到75%了,不过奶酪会很大的降低生命值,所以要求高吸血,风险高,这个也可以自己打造,SL直到传世项链的MF属性达到75%为止。
角色不要加击退属性,吸血保守点到20%即可,x% Attack属性和x% ASB属性越高越好!
为提高杀敌效率,战士的以下魔法是必备的:
攻击系快捷键设置
F1:Area Slow; F2:Frailty ; F3:Blindness ; F4:Draining Aura
防御系快捷键设置
F5:Dervish; F6:Battle Fog; F7:Spectral Armor; F8:Haste
符咒系快捷键设置
F9:Identify; F10:Town Portal;
F1对群殴时用,F23杀Boss用,F4专杀胆敢开伤害反弹的怪物。F56是要永续施放在自己身上的。一般最常用的就是F1256。
若不为MF,这个游戏能走得最深的,我想应该是弓箭手。属性主加高准高速高击退,再施展防御魔法后杀敌只是时间问题,循序渐进,应该没有哪层去不了的。
【数值计算顺序与属性加成顺序的关系】
有朋友提出应该这样顺序设置:F5:Dervish; F6:Spectral Armor; F7:Battle Fog; F8:Haste,认为Battle fog在没有Spectral Armor的情况下扣DEFENSE会很厉害。
这个问题背后的问题其实是“人为改变属性值的加成顺序能改变全局数值的最终计算结果吗?”为得出答案我做了一个小试验,结果如下:
原Defense值:3674
A.先F6雾后F7甲时:
施放Battle fog后Denfese值3391
继续施放Spectral Armor后Denfese值3619
B.先F7甲后F6雾时:
施放Spectral Armor后Denfese值3902
继续施放Battle fog后Defense值3619
由试验结果可知,无论F6雾和F7甲先施放哪个,最终的Defense值都是一样的。加成计算当个体属性改变时全局的数值会全部重新计算,而不会因人为改变附加顺序影响最终计算结果。
另外,将Spectral Armor设为F6还是因为这个战士平时基本用不到Spectral Armor,所有的伤害损失的血全部由敌人支付——双矛和F5保证高速,F6(打Boss时再对敌人加上F2)保证准确打击,自身装备保证吸血在20%以上,DRT伤害减免(有盾也可加ICB格挡)几率(可通过镶嵌星之守护金色宝石达到)肯定都能轻松达到上限75%,或者打不到你,即使打到你的话伤害也只有25%,只是你吸血量的n分之一,而且你的攻击速度还是对方的n倍……
因此,这时我可以很负责任的说:你的角色基本上就是无敌了!
【 属 性 上 限 】
MF属性上限为75%;
’Improved Chance of Block’上限为50%;
“Damage Taken Reduced”属性上限为75%
【 宠 物 培 养 】
宝宝基本上打不动怪,还总比我高30%的几率吸引敌人火力,身上带的补血的家什都是给这个小可怜准备的~MF战士的宝宝的价值在于:
1.移动存储槽;※※※
2.精神伙伴;※※
3.吸引敌人火力;-※
4.施放攻击型诅咒魔法。※※※※※
符合条件的最好宠物就是永久的鱼变身的BrainBeast,自带减速、虚弱和耗魔,而且宝宝跟你一样,也是双武攻击哦,哈哈。另外你还能给宝宝学习群减反射等攻击魔法(与永久小丑鱼变身的飞龙并列为魔武双宠,魔宠配战士,武宠配法师)。
魔宠实战价值比武宠要高,是MF战士魔法助手的不二之选!
【 赚 钱 技 巧 】
赚钱还是比较简单的:
1.去铁匠和旅行商人那里购买带徽章的Legendary的白色装备(买你的等级能买到的最贵的),同时也带星的就更不能放过(最好的基础装备是Flawss Legendary属性的)——一般最高级的白色装备(要求声誉达到19级才能装备的物品)十几万到二十万。
2.将带徽章和星星的极品白色装备放在箱里或宠物身上,以后集中SL打造为蓝色装备,注意最后一次打造装备控制价格在50万以内。其它的普通物品一直打造直到装备成为紫色就停止打造(打造物品的价格一般是物品当前售价的二倍左右),最后一次打造价格控制在10万以内(以最小成本争取变为蓝色机会)。
3.原地保存退出游戏,然后Load进入游戏,继续去铁匠及旅行商人那里购买物品打造,重复1、2步骤。
目前我的人物等级是68级,每次只打造高级白色(防御手套鞋腰带在200左右,铠甲在350左右,武器高低伤害和在400左右的白色物品)物品利润率在50-60%;极品白色(手套鞋防御400以上,甲防御600左右,伤害总值在900左右的白色物品)SL打造蓝色后利润率一般在900-6100%。
不停的SL刷装备、打造、卖钱,熟练操作后一般一个小时可以赚一亿左右。
【传世项链打造原则】
传世装备真的是很好的一个创意!可以说我的这个人物愿意继续升级的唯一原因就是准备高级别时打造出一个好的传世装备(人物等级影响打造出来的属性的值),武器防具不建议作为传世装备,一个是因为装备是有使用要求的,初期继承人物肯定不容易达到这个要求;另外,3xx-6xx杀伤力的物品在你等级70以后会有很多;而且打造武器防具价格特别高,打几次收费就上亿了,而饰品打造便宜则十分便宜,属性增加特别划算,而且佩戴没有任何级别要求,所以,最好的传世装备种类毫无疑问是饰品——推荐选择项链。
打造传世装备要有几个基础前提:
1.人物等级要够高,因为人物等级决定了属性的值。
2.打造出的物品属性要控制在28个之内(一共只有29个空位,需要预留一个位置来观测是否增加出了显示不出的属性——可能是红色属性。多出部分如果不改小字体则无法显示),见后面列表。
3.因为2的原因,立足于传世装备的“传世”特点,那么这28个属性的选择应该遵循的原则一个是只要加百分比的属性——比如加strength的,只要加20%(百分比数值)的,不要加20(固定数值)的,因为加的那点固定值属性点数到后期就是杯水车薪。加固定值的属性只要加Defense魔法和Charm魔法等级的。
4.原始装备一定要选择已有属性在20个属性项之内的的蓝色装备,否则会浪费属性位置。这个很重要!因为紫色装备不同于蓝色装备,增加的属性是非叠加的,每次都要出之前没出的属性,所以SL也无法叠加以升高属性值。而咱们的目标是要将装备给角色世代相传,并且世代不断的打造强化装备的属性,所以这个框架基础必须做好。
5.属性选择要考虑全局,比如击退属性,这个对弓箭手的人物是必备且最重要的属性,但是战士有了这个属性则会降低杀怪效率,所以不能选择。同理,武器技能属性不建议选择。
6.去SL打造传世装备时一定要严格控制属性项不能超过28个,如超过必读档重打!
【传世项链20项必备属性列表】
+x% Strength Bonus
+x% Dexterity Bonus
+x% Vitality Bonus
+x% Magic Bonus
+x% Life Bonus
+x% Mana Bonus
+x% Damage Dealt Bonus
+x% Attack Bonus
+x% Defense Bonus
+x% Attack Speed Bonus
+x% Life Stolen Per hit
+x% Mana Stolen Per hit
+x% Reduce Item Requirement
+x% Movement Speed Bonus
+x% Faster Casting Speed
+x% Damage Taken Reduced
+x% Chance of Finding Magic Items
+x Defense Magic Skill Bonus
+x Charm Magic Skill Bonus
+x Dual-Wielding Skill Bonus(为双矛战士准备)
以上是20项必加属性,下面是3项备选首推属性
+x Critical Strike Skill Bonus(为战士准备)
+x Attack Magic Skill Bonus(为法师准备)
+x% Improved Chance of Block(为盾矛战士准备)
剩下5项可自行选择。
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