系统教学三:胁迫勒索
所谓抢场子,就是胁迫店主屈服,同意每天奉上保护费若干。我们的目的不是要把人打死,而是让他屈服。每位店主的胁迫进度条上都有两点:屈服点和反抗点。当胁迫力度到达屈服点时,他会对你唯命是从,但当到达反抗点的时候,他就会奋力反击,这样就造成此次胁迫的失败,只有等重置后再来了。所以说,对商人施以颜色,但要掌握好火候,死人什么用处也没有。
店主有各式各样的弱点,大致有财产破坏(Property Damage)、枪械胁迫(Threatening with firearm)、拳脚胁迫(Jabs and Punches)等多种,能针对弱点施加压力的话,保护费收益增加25%。
胁迫要在屈服点和反抗点之间才算成功
找到店主的弱点并胁迫成功,能获得额外25%的收益
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