快吧单机 攻略列表 《帝国主义2:拓荒时代》进阶篇攻略

《帝国主义2:拓荒时代》进阶篇攻略

作者: 佚名 2013-06-18 18:46 互联网
六种劳动者 探险者、建造者、工程师、商人、间谍、铁路工程师是游戏里不需要粮食消费的劳动者。探险者探索未知地域,但必须是在同盟国家和建立了大使馆的中立国或新世界部落;建造者是游戏里最令我满意的人,因为他建造了所有资源地却不要饭吃,唯一的缺点就是建造用料太高了,不过这也不能怪他,此外他也能给城镇升级,提升防御工事;工程师是修建公路的家伙,没有他,所有的资源都无法送达城市进行加工,此外 ...

六种劳动者

探险者、建造者、工程师、商人、间谍、铁路工程师是游戏里不需要粮食消费的劳动者。探险者探索未知地域,但必须是在同盟国家和建立了大使馆的中立国或新世界部落;建造者是游戏里最令我满意的人,因为他建造了所有资源地却不要饭吃,唯一的缺点就是建造用料太高了,不过这也不能怪他,此外他也能给城镇升级,提升防御工事;工程师是修建公路的家伙,没有他,所有的资源都无法送达城市进行加工,此外他还能在海边修建港口,或给城市修建要塞,抵挡外族侵略;商人的作用比较奇特,他可以购买别国土地开发,然后获取海外利润(具体见最后),在和平发展的时代有用,但是如果崇尚“拳头就是真理”的话,那么商人的作用就等于零了;间谍是我看不起也没有多加利用的单位,老是要担心他被抓,倒不如不用;铁路工程师是在铁路出现之后才能招募的,他可以建造运送能力为4的铁路,花费比公路贵,但可以一直不停地沿着公路修下去,而且在游戏里的装扮粗看有点像日本相扑,非常有意思。这些人在游戏初期以及处于开发阶段的中期非常忙碌,并时常冒着危险,因为如果他所在省份被攻陷,人就会消失,一般前三者至少各需要两个,而且还要看你的疆域而定。

科技研究

科技是第一生产力,这话一点不假,游戏中的科技研究从一开始就伴随着大家,一直到最后的胜利,恐怕都无法研究完全,同时科技成果也全面影响着你的帝国在经济、军事、外交各方面的发展,因此无论如何应都当把它放在第一位,从本文篇幅来看也是如此。

科技研究代表着新发明或者新知识,游戏共包括七种等级专案,你必须先完成初等的科技研究,才能进一步地进行更高等级和更广泛的研究,同时推进帝国的发展。不过你也可以利用间谍来窃取他国科技成果,具体步骤是:先生产出间谍,将其派至有新科技的强大国家,然后研究你要窃取的专案,并将研发资金定为零即可。至于每项科技哪些国家才有,你可以通过列在科技后方的旗帜来了解,五种不同颜色的旗帜代表了五个不同的强大国家,其中也有你。但是由于间谍比较容易被抓获,因此这种方式并不那么有效,大家还是脚踏实地地进行自己的研究吧。

不过当正式开始研究的时侯,相信大家一定会犯愁,因为《梦幻帝国Ⅱ》的科技研究系统相当庞大,涵盖农业、工业、军事、外交、政治等多方面的科技选项多达115项(如果没数错的话),而且最要命的是各方面相互影响,比如航海方面如果想建造出大型商船中的“汽船”,那么其它各行业就必须有先行发展完毕的科技,否则就无法进行。如何取舍,在整个帝国发展中都将是一个非常棘手的问题。以我之见,这要根据游戏难度来定,如果对手们的AI被设为“强调开发”或“无”,那么不妨先开发经济方面,如果是“强调进攻”,那么对不起,马上发展军事科技吧。不过在游戏过程中,我忽然发现有个严重问题:想要研究的科技没有出来!因为各项科技是相互影响的,一个没有完成,其它的都无法研究。这个问题在“教学战役”里解释得模棱两可,直到一段时间之后我才找到关键。游戏在科技研究菜单的最右边提供了三个按钮,上面的按钮是“已研究科技”列表,列有所有你已经完成的科技;中间是“短期科技专案”列表,即你马上就可以研发的专案;下面的按钮则是“长期科技目标”列表,列举了未来的科技发展方向。如果玩家想要实现某个长期科技目标的研发,则点击让其研究,然后打开“短期科技专案”列表,这里面的一些科技栏右上角就会出现一个研发的标志,这就表示你必须要先把这几项研发完毕后,才可能达到目标。这样一来,为了达到预期的目标,应该首先研究哪些科技心里就有底了。

经济方面最为众多的是专用于各种资源地的建造与进一步升级(即每回合生产出更多单位的原料)的科技,因为地图上的资源地总共就那么多,除了在广度上有所扩展外(即寻找更多的资源地),在深度上寻求挖掘也是非常必要的,尤其是如果你想和平发展的话。这些种类的科技是随着时代发展逐步出现的,你必须在研究了前一个之后,才会出现更高的科技,比如专门生产谷物的农田科技就包括围篱(2个单位产量)、种子播种机(3个单位产量)和煤犁(4个单位产量)。

但是同期还有更为重要的经济科技项目,我首推有关学徒、工匠和师傅的科技研究。有人肯定要问,这跟经济的发展有关吗?毫无疑问,非常重要——这是我在经历了一系列失败后的肺腑之言。因为这些科技的研究,极大地关系到“有效劳力”数量的提高,同时也关系到粮食供应的问题。具体妙用,在“粮食供应与生产”一项专门讲解。

其次重要的是有关运输系统运送能力的科技,因为在游戏一开始,除了挨着各主要城市的资源地有“天生俱来”的最大4个单位的运输能力外,工程师所建造的道路只拥有最大1个单位的运输能力,这样散在旷野里的各个资源地,最多每回合也只能输送一个单位的原料到城市,哪怕你已经将其生产能力提得很高!这在游戏的中期将会严重阻碍粮食的供应,因为你即使将所有的资源地用初级道路跟主要城市连通起来,资源地的利用也是有限的。这就好比某个地区出产某种丰富的产品资源,但因为通往外界的道路只有一条羊肠小道,所以会发生“肠栓塞”,一定时期里产品无法全部运出去。如果产品是汽车,那就更糟了,连一件产品也送不出去。在游戏一开始,如果你没有从主要城市开始建设道路,那么你的下场就是这样,该地的自然原料将无法运到城市进行下一步的加工。不过在游戏的初期并不会出现可以改善交通的科技,只有在其它一些科技研发后(通过前面介绍的方法你可以很快地将此类科技从长期科技列表转移到近期科技列表里),才会有一个叫做“道路建设”的科技出现,它可以改善运输系统,使每回合运载原料的最大数量达到2个单位,并促使下一步——铁路的出现。这可是不小的进步,在所有的资源地都已经连通好的情况下,所有原料的供应都将增加一倍!当然前提是所有的资源地回合产量都已经提高到了2。不过我想一般情况下大家还是没有这么厉害的吧,因为升级所需要的工业原料是非常多的。另外游戏针对有更高的提高资源地产量的科技,自然也有进一步改良运输系统的方法,这就是铁路的出现。在研究了“早期蒸汽引擎”后,玩家就可以通过铁路工程师在地势平坦的地方建起铁路,其运输能力将达到4个单位,至于更高级的……嘿嘿,自己试去吧!

听了我的论述,大家现在该知道如何选择有关主要资源。而“锻造钢”科技的产生也要在“煤”的等级到3以后,才会出现。总之,这些科技跟军事和运输诸方面交错开来,构成复杂的研发体系。

还有一类数量同样很多的军事方面科技,决定了你可生产兵种的种类数量和等级,包括了陆军的7类,和海军的4类。另外还有一些跟军事有关的科技,比如降低陆军移动与战斗费用的科技,这些研究越到后来越离不开其它方面科技的研发,所以如果你要以军事取胜,就要尽快研究初中级的军事科技,造出比较先进的兵种后就可以大举进攻了。否则等到后来,你还得把其它方面的科技水平提上来。

至于外交和政治方面的科技种类很少,但这也是要进行其它方面高级科技研发时所不可忽略的。外交方面科技的发展本身则是促进国家外交能力的提高,比如对于你的一些侵略行为他国可以不加理睬,也不会影响与各国的关系,或者促使国家主义的诞生,让中立国更容易同意加入你的帝国,或者甚至可以让其他的帝国加入你,这大概就是所谓的“战胜于朝廷”吧!

研究科技的方法很简单,在待研发科技被确定后,你可以通过调高研究费用来缩短完成所需回合数。当然,如果资金吃紧,你也可把费用减低,付出的代价就是更长的时间(游戏里一回合就是一年)。另外,所研究的科技也可以随时取消,但是前期投入的资金将一去不复回。这里要注意的是,一开始玩家只能同时研究三项科技,直到完成“大学”科技以后,你才能同时进行四项科技的发展,所以“大学”也是比较重要的科技。

武力与战斗

游戏中的武力种类丰富,并跟科技的发展息息相关。各兵种(包括海军)的属性包括火力、混战、范围、防卫、速度五个方面,在战斗中这些属性都有非常显著的表现,差一厘缪以千里。比如攻击范围更大的炮兵可以达到边打边跑的战术,还没等你速度慢的兵种靠近,就让你灰飞烟灭了。下面是我多日战斗积累所得资料,乃是最终兵种大全,各位可以一观,将来还要留作开纪念博物馆用^-^。

1.海军系统 

重型战舰:大帆船、战舰、巡洋舰、装甲舰。 

大型商船:大商船、印第安船、蒸汽船。 

小型商船:大帆船、贸易商船、快船。 

轻型战舰:小型护航舰、快速炮艇、战略舰。

2.陆军兵种 

轻步兵:农夫、野战兵、毛瑟枪兵、狙击兵。 

轻骑兵:乡绅团练、哥萨克骑兵、斥候、侦察兵。 

正规步兵:持矛兵、持戟兵、正规兵、来福枪兵。 

持矛骑兵:骑士、枪骑兵。 

重步兵:火绳枪兵、步兵、手榴弹兵、警卫兵。 

重骑兵:火绳枪兵、甲胄骑兵、卡宾枪骑兵。 

弓箭手:射手(此后一直没有升级)。 

轻炮兵:马拖大炮、轻型炮、野战炮。 

重炮兵:重炮、皇家大炮、重型大炮、重装甲炮。

如果一个城市的防御等级建到了最高,即“四个帐篷”,那么还会出来一个“将军”,担任城市防守部队的指挥,同时派兵出去打仗的时候,他也可以在一旁督战,但千万不要指望他在杀敌方面有什么建树,此人既不能远攻,也不能近战,如果受到攻击,一不留神就从战场上逃跑了,感觉特别有意思。后来在多次手动作战后发现原来将军跟部队的士气有关,一般每支部队用黄色条表示弹药,红色表示生命,绿色表示可开火程度(士气),开火后就呈现黄色与红色,如果士兵没有绿色,就表示他快要崩溃无法再战,很可能自动逃跑。这时将军的作用就出来了,让将军站到处于这种状态的队伍身边,就能让其逐渐安定下来(重新出现绿色),也就是说,将军可以将溃散的军队重新凝聚起来。

分页符

各兵种在战斗中可以积累经验,并用1到4个蓝色的徽章表示,同一兵种将按照徽章数目的多少分别表示为“第一……”、“第二……”等,而对于经验点不到一个徽章水平的兵种而言,就可能是“第四……”以上的水平了,总之,我们差不多可以根据这种叫法来确定兵种经过战斗磨练的程度,不过在实际战斗中,就关心不了那么多了,而且感觉也差不多。另外,如果某支部队(包括几个作战单位)经过了多次战斗并积累了大量经验后,这时再派新造兵种单位加入,也会马上得到较少的经验值!如果相关的科技已经研发完毕,并出现同类更高级的兵种,那么还可以将原有的兵种进行升级,但所花费的原料跟单造一个更高级兵种没有两样,只是不再需要一个有效劳力单位(不是1个农夫)。比如重炮升级为皇家大炮需要织造布1、青铜6,而单造一个皇家大炮需要造布1、青铜6和劳力1。

总体感觉游戏的战斗比较简单,如果你将“陆地战斗”选项由“自动”设为“手动”,那么一旦派兵进攻陆上地区,你就会进入战场,亲自部署军队,并指挥作战。战斗同样为回合制方式,“你方唱罢我登场“

另外还有个秘密透露——游戏允许每个回合最多发生一次战斗,不论在陆地或在海洋上,这样在战争爆发的时候,你每次最多丢一个省份,或者有时你派出去打仗的部队因为别的地方发生战斗而没有打成(不好),或者别人要打你时,你却派兵出战,然后中途又撤退回来,敌人也无法继续进攻(很好),这一点有点奇怪,不过大家好自为之吧。

粮食供应与生产

谷物、畜产品、渔获,是你所有劳动者包括军事单位的粮食来源。在整个游戏过程中,你围绕着的一个中心点就是开发粮食资源、雇用更多的农夫,再寻找更多粮食,再雇用更多农夫……这也在游戏中构成了一个矛盾点,因为经济、军事发展需要更多资源,生产更多资源需要更多的农夫,也因此需要更多的粮食,但是粮食的潜力总是有限的,谷物产生于农田,畜产品产生于牲口棚,渔获产生于港口,虽然你可以在海岸线边建造非常多的港口(不但听上去滑稽也需要非常多的资源,而且作用不大,因为这些港口一般每回合只生产一个鱼单位),虽然农田和牲口棚最多可以升到四级,但是对于日渐增多的农夫以及军事单位,这些无疑是杯水车薪。而如果粮食供应不力,以至最后连库存都消耗殆尽,那么马上就会发生农夫逃亡。而如果最后连军事单位的粮食都告缺……后果不得而知,因为我已经读取进度了。

粮食的供应问题一直困扰了我很久,后来我才把目光瞄准了农夫的升级“产物”——学徒、工匠和师傅。按照游戏设定,一个农夫相当于一个有效劳力,这样两个农夫才能生产出一个原料,怪不得农夫吃紧。等到熟练劳动力出来后,你可以用1个农夫训练成1个学徒,然后1个学徒变成1个工匠,再把1个工匠变成1个师傅,这时看看有效劳力,竟然多出了7个!中间共消耗1600钱和16个纸张。这样算下来,如果你有40个农夫(40个有效劳力),最后都培养成师傅,将可以变成320个有效劳力,而粮食需求却一点也没有变!这样不但生产资源的有了,而且用于军事训练和造船的也有了,哈哈,我做梦都在笑了……

但是且慢,游戏可不会让你那么轻松,根据“教学战役”的教诲,学徒需要精糖(每回合消耗1个,后同),工匠需要雪茄,师傅需要皮帽,否则他们就会罢工,犹如断粮那样生病在床,如果没有此类工业原料,此刻再看看总有效劳力,竟然一下子降到了0——如果这时已经没有农夫的话!史上最黑暗的时刻来临!眼前金星乱冒……所以各位在进行此种改造的时候,一定要谨慎,只有在手中有此类资源的时候,才能小心进行,千万不要冲动。不过经试验发现,这三种工人可以用精糖、雪茄、皮帽中的任一来维持!而且游戏以师傅为重,所以应尽量先满足他的需求,在缺乏此类原料的时候,学徒和工匠会先“罢工”,这一点,相信大家能够理解,也有所利用。

和平发展、外交与战争

把这几个方面放在一块儿似乎有些生硬,但实际上这三者是息息相关的。在游戏初期,各强国之间都是和平外交,大家都忙着在中立国建立大使馆,然后出发到新世界,征服未知的领域。作为玩家,一开始要充分利用有限的各种原料,并记住要从主要城市开始建造道路到最紧要的资源地

船队在游戏里跟你的经济发展和军事行动息息相关,当你在海外有了自己的领地后,所产出的原料必须要通过船队来运输。此外如果你要进出口某些原料,也必须仰仗船队(有个专门的运输菜单对此加以调节),所以船队的运载能力要不断提高,一般是以商船为主要运送工具,而大小战舰主要是起保护和威慑作用,并在战争期间摧毁敌方的舰队,防止他们派兵进攻。也因此,如果你要进攻一个从未踏足的岛国,也必须先派船队前往,在岸边建立桥头堡后,你的陆军部队就可以出发直接赶到该地,发动陆地战争,抢占土地。同时你的陆军部队也可以随时在建有港口的跨岛省份之间往来,只需一个回合即可,大大方便了进攻和防御。如果新世界部落的军事力量不强的话,这种扩张将非常迅速,你的版图将迅速膨胀,拥有的资源地急速增多。可惜如果你没有将种族主要的城市攻下来的话,那么这些资源你只能看着干着急,因为你无法建立联系主要城市的道路,也就无法将生产出的原料运出来。唯一之路,就是将种族的主要城市攻下来,然后你就可以自由建设了,所有的资源才可以归你。唯一的遗憾就是新世界的土地上没有农田和牲口棚,无法为你提供粮食,另外你也没有所谓的“海外利润”,所有的原料要在运回国并加工出口后才能得到现金。

“外交”是指在崇尚军事的时候,如果想要和平发展,当你的船只发现新世界的种族后,就可以通过外交手段在新世界和中立国建立贸易领事馆,然后是大使馆。同时你也要派探险者到中立国或者是新世界进行地域探索,弄清楚该地的资源状况。在大使馆建立起来后,再派商人前往该地,通过购买获得资源的开采权(游戏里也称买地),同时这也是阻止对手抢先统一新世界的方法之一,因为如果对手想要通过武力(这是他们一般的方式)占领该地,就必须先向你开战,因此这也是引火烧身的方法之一,尤其在你还不强大的时候。工程师可以随时前往该地建造道路,而建造者将前往该资源地兴建工场,所生产出的原料如果是中立国的资源,那么在其被出口时你可以得到一部分利润。如果你拥有宝石一类的贵重金属(只在新世界才可能存在,包括高山地区的宝石或金子,丘陵地区的银矿,沙漠地带的钻石以及香料等都可直接变为现金),那么这些原料运回本国就能直接转化为现金,这将是你重要的收入来源。不过游戏也有一些限制,中立国生产食物的地方你无法购买,另外此地区或省份还必须有港口才能进行交易。没有?那就建一个好啦,不过需要的原料可是木材5、铸铁5哟,心痛了吧。

外交的作用不仅于此,通过外交手段和同类科技的发展,你完全可以和平地让新世界的部落,或者中立国,甚至强国加入你,不过这并不容易,你必须不断地给他们赠款,或签订优惠贸易条款,通过交易改善两国关系,最终达到和平的吞并,不过这时候你的经济方面将要接受一次冲击——农夫增加,粮食产量却没有改变,因此在提出合并之前,要做好准备。外交的作用还决定你与各国的关系,你可以跟交战方突然宣布和平,当然还得要对方同意,或者跟盟友突然宣战,翻脸不认人(我就倒过一次霉)。总之,在这里你可以通过丰富的手段在各国之间巧妙周旋,避免战争,或者获取其它利益。

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