我从1996那时的超级任天堂就开始接触nba的蓝球游戏了,甚至可以追朔到更之前的nba jam(saga)再之前的大型机台的nba游戏...总之骨灰级真的不是随便说说的-->不是重点...
话说从2k8开始接触2k系列,刚开始接触2k就感觉到与ea live系列最大的不同就是----------真实!真实!真实!
当初会成为2k系列的狂热支持者,就是感觉2k系列的真实与流畅度远远超越了ea(想当年ea出了招牌明星动作,一大堆无从防守起的无敌动作...虽然2k也是有但是动作的流畅性还是比较优秀。)
好了别吹捧2k来贬低ea了,这话题实在是炒冷饭....
进入正题:
1.2k10跟2k11的差距:
从大方向来说,就是节奏感有强烈的区别,真的差很多,举例来说:2k10一拿到球快传前场、2k10的不看队友站位也可以传得到的传球到了2k11就完全不同,[b][b]2k11相对2k10来说,要更随时注意队友、与对手防守球员跑位[/b][/b]
否则下场就是失误收场,所以以往被2k10宠坏的玩家,会感觉到强烈的不适应,尤其是不用指定传球的玩家,因为2k10基本上单按传球键传出的球,是很安全的,就是传给妳方向键所指方向的队友,但是2k11多了被抄截的机率,也多了传球失误的机率,之所以说节奏感会不同,很多的原因是来自这边。
2.电脑的快攻:
追不上电脑的快攻,电脑无视于防守球员的上篮,在2k11有强烈的转变,当我方进球,或发生失误,我方球员更为积极的退防,追赶快攻球员也不在是那么的充满无力感(例如allen iverson追不到luis scola的快攻....)
快攻时机是什么时候?2k10的时候是按着加速键往前冲或把球指定传球给前场队友就是快攻的机会(出现的机会超多,成功的机会超大,尤其是对于快攻的球员是jamse、wade、kobe来说跟吃饭一样简单)
2k11的快攻时机,就是真正比赛中的快攻时机,拿到球时前场没有对方球员,我方球员多打少,相对2k10真实很多(2k10后场发球就直接把球发到前场,然后进攻. ..这种事在真实的篮球场一场比赛有的时候一次机会都没有,发球的球员也没胆直接传这种超远球,毕竟对方球员又不是傻子,不被抄才有鬼。)
另外2 1的出现也明显较少了。
3.传球失误
2k10通常最会发生传球失误的时候,就是投篮的时候再按下传球的那种空中传球----常常直接传到界外,而且常常球不远,但是就是捡不到。或者是有电脑控制球员无视,根本连捡都不想捡...或者是宁愿用身体或头把球弄出界外,也不愿意伸出手去捡他...
(别跟我说球员会很积极的飞身到界外救球,那种敬业的时刻真的很少,而且电脑通常会出现这动作都是在被抄球或被盖火锅)
2k11传球失误包括传远球,球员未到位就传....跟真实比赛很像,以往2k10常常空中接力的传球直接丢给观众也很几乎没有,尤其是以往2k10脑残的空中接力传球也几乎不发生了。 (就是感觉上丢球后也没人去管那颗球那种)
4.战术应用
2k10使用战术时,要到指定的点,等待队友跑位,有时会发生等到时间快过了,或是等到球被抄走....使用战术时要传给战术中的球员必须要用指定传球,单按传球键常会发生传不到位的情形,而且要呼叫某一位置球员的战术,再选择的时候也要花较多步骤。
2k11使用战术时,可以直接选择球员位置,并且叫出对应的战术,使用上比较方便(不用像以前要呼叫sf战术还要从pg=>sg=>sf),要传给战术中对应的队友,把战术呼叫出来之后,球员到位就直接按传球键,不用用指定球员就可以传到战术对应的球员手中(但是要注意被抄球)
5.空中接力
2k10的电脑很喜欢使用空中接力----一开始玩2k10快被电脑搞死(一有空档就被丢阿雷),2k10玩一段时间就会发现电脑意图,电脑常常会把自己搞死(乱丢阿雷...)
2k11改善了,更为合理的时机,更为合理的动作(dwight howard终于知道接阿雷也可以不用灌篮了...)
6.gs设置(.sld)
想当年2k9.2k10,让比赛真实的gs设置真是是后期玩家的必要物品,但是往往修改之后又觉得是一种"刻意"------例如:七龙珠悟空不变超级赛甲人,故意让自己陷入苦战,来享受战斗的快感.....
2k11可以藉由game style来选择自己喜欢的设置,而且这次要预测电脑ai的意图也更困难了(多了"假传"),假动作也有很多种不同动作。
2k10电脑常常会发生的进攻三秒(傻傻的待在禁区直到被吹三秒),以及到比赛最后一秒出手(准备盖火锅吧!),和开始原地运球就是想投蓝或切入了(电脑想单干),想传给内线球员于是在外线发呆(玩家准备抄球),电脑等档拆球员上来,持球球员就会绕过档拆球员(超好预测)...等不胜枚举.......
这些对于老玩家都可以预测的到电脑ai的意图,在2k11变得困难了。
以及以往被很多人抱怨的----比赛后期电脑变超准,我方连灌篮都会弹出的作弊,或是我方领先太多就会发生一些低级的失误...电脑落后太多,三分变得无比神准等等.
在这次2k11将比较不明显,会觉得像是它们开始集中精神,而感觉到对方防守跟跑位加强,至少不会让人感觉到电脑作弊,
运动游戏往往最后会虐杀电脑ai就是在预测电脑的下一步动作时实在是太简单了,这点明显有改善。
玩过2k10就常常会在电脑前痛骂自己队友:
1.别来包夹呀!,守好你自己的吧!你看你又漏人了。
2.当电脑控制的球员做出背打动作时我方对友会过来帮忙(尤其是内线能力高的球员),而且还放弃了自己所防守的外线球员----例如:2k10打湖人的时候,gasol拿球,我方球员包夹,漏人=>fisher投进三分....真的会想打死漏球的队友,尤其是关键的第四节发生..
在2k11里,跟2k10所不同的是:将会主动替换掉你对位的球员。 (例如换防之后就会显示你换防之后将要防守的球员---要再设置里将对位球员显示打开),这点将电脑的补位换防之后漏人的机率减低很多。另外包夹也可以选择你需要的球员过来包夹了。
7.进攻(过人、档拆、背打)
过人篇:
2k10:拉开空间,单打得手(队上有单打高手极佳但是没有也无仿只要不被包夹一切都好说,对于老玩家:用mira aroyo也能轻松过掉wade,你信不信?
过人键连击实在太方便,只要抓准时机,太easy啦!尤其后卫对上中锋,按一个crossover键(胯下或换手),就轻松过了,名人堂也差不多。 james的spin键(转身),一颗键就可以让你过掉大部分的对手因为这个动作转身速度真的太快。
2k11:少掉了方便的crossover键spin键,让过人变得更有艺术,更直觉,过人更有成就感,当然也更困难.......我以往玩2k总是用侧边的摄影视角,为了过人更有效率,把视角换成正对篮框的视角了。
档拆:
2k10的无敌档拆,在2k11没了,电脑不在对档拆战术一筹莫展...
背打:
熟悉2k10背打的玩家在2k11不难上手,我觉得差别最大的是电脑的背打,真的变得好聪明。
8.强烈的对抗感
2k11肌肉与肌肉对决,力量与力量的相撞,每一次抢位,每一次防守、进攻,都感觉到一种很实在的撞击感,这点很难说明。
有打过篮球的朋友,会发现蓝球实在是身体接触对抗非常大的运动(不要跟我说你都在投外线,一场比赛你也不可能不碰到对手)
9.画面
其实我是一个注重游戏本质大过画面的玩家,关于画面上我相信已经有很多玩家都说过了。
但是我更注意的一点是,这次的流汗效果更逼真了,会有一种感觉汗都要滴下来的感觉,加上这代的对抗感明显变强,对于我来说,我会想起汗水挥洒的青春阿!
我是开全效果啦,会有这种感觉,关于画面我感觉改变最大的是这点。
10.其他
像是过场动画,重播画面,精采剪辑
这次在2k11中场的时候会播报一些即时的比赛资讯,以及预告将来nba真实的赛程,我觉得挺不措
另外有些时候过场动画不能直接跳过(像是比赛结束后的那段),还有习惯跳过动画是一直连按传球键的朋友们,奉劝别一直连按,因为我就是都一直连按想跳过画面,结果后来死当过好几次在重播画面上==>要关掉游戏重进
有一次我玩乔丹的任务,打到第三节结束,眼看再打一节就完成任务了,结果第三节的过场动画,我很不耐烦的连按键想跳过...就给我当机了. ..这点我在2k10没有发生过,竟然在2k11发生了。
另外还发现,2k10有时候灌篮完头就不见了,在2k11也还是一样
中场的比赛资讯也跳得太快,都还没看清楚就跳过去了,反而是我比较不想看的真实nba的比赛数据有的时候不能跳掉,因为如果拨看过的资讯不能跳掉真的会很烦。
应该以后也会出个官方大补吧!希望别太久..
另外这次的经典球队觉得还漏了90年好几个经典的人物,因为这次是以乔丹为中心,可是却没有让乔丹动气的大嘴miller还有也没有乔丹的好友charles barkley..等等,也没有同时有o’neal跟penny hardway的魔术,火箭也没,热火,尼克也没。
另外也没乔丹离开公牛之后的模组,我觉得虽然乔丹最伟大的时候是在公牛时期,但是之后在washington wizards时期,也用一个30好几的身体带领一支之前无缘季后赛的队伍"几乎"进入季后赛(乔登是巫师队中唯一一位打满全部82场比赛的球员,其中67场为首发。他平均每场得20.0分,篮板球6.1个,助攻3.8次,抢断1.5个),而且一直打到40岁还创下保持39岁以上球员单场得分最高记录:45分保持40岁以上球员单场得分最高记录:43分
挑战没有这个也是蛮可惜的,不然可以挑战看看,那时候的能力比较低,要完成任务一定也更难。
打了很多字,其他的留待下次想到再补充,谢谢大家的耐心阅读。
更正一下:这次2k11有94-95尼克队
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