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《东方妖妖梦:亡灵公主》升值攻略

作者: 沈彦妤 2013-06-19 18:28 互联网
东方妖妖梦游戏设定 画面右方从上至下——最高score,当前score,残机,残符(就是bom啦……),power值,graze值,point值和游戏徽标 画面正上 有boss在画面上时出现耐久条,显示boss剩余的体力和时间制限 若boss放符,显示符的名称,bonus剩余值和历史纪录(碰见过多少次这个符,多少次成功破解) 画面下方 若我方char放符,这里显示符的名称 cherry值:显示当前+c值,当前c值/最大c值 分数系统: 加分条件: 攻击击中敌 ...

东方妖妖梦游戏设定

画面右方从上至下——最高score,当前score,残机,残符(就是bom啦……),power值,graze值,point值和游戏徽标

画面正上

有boss在画面上时出现耐久条,显示boss剩余的体力和时间制限

若boss放符,显示符的名称,bonus剩余值和历史纪录(碰见过多少次这个符,多少次成功破解)

画面下方

若我方char放符,这里显示符的名称

cherry值:显示当前+c值,当前c值/最大c值

分数系统:

加分条件:

攻击击中敌人,按一定值加分,数量不定(hits越多分越多)

得到蓝色point加分,此物奖励分随得到位置而改变,在画面最上方=当前c值(此值未到50000则max bonus=50000)

得到红色power up还给你点面子,送你十分t_t……

cherry值到达最大后,一个item最大50000分,得分原则同蓝色point

残机最大或残符最大(8个)时,再奖励残机或残符无任何分

使用任何手段将敌弹变换为星点(包括放b,击溃boss一排hp,破解sc,击倒特定敌人等等),星点bonus=graze(忽略个位)并同时奖励

cherry

graze:每擦身而过一弹,奖励2000分,graze加算1点,过关后追加500分/弹

border bonus:森罗结界保存到结束,奖励=当前c值x10

spell card bonus:no miss no bomb破解boss的符咒奖励大量分数(按符咒下显示的bonus给分,此值随时间流逝减少(除纯闪避sc),擦弹时会增加

森罗发动擦弹加cherry上限的多少与在发动瞬间是否用slow有关,没有就是+80每弹,否则30+|每弹,但激光是每擦+120(160?忘了反正是100

多)的。和之后的移动快慢无关,总cherry少于50000,100000时的miss所减的cherry标准是不同的。另外森罗结界安全保存至自然结束总c值

上升10000,还有实际的c值也上升10000…………

cherry的注意部分:

cherry的获得速度很大程度取决于自机的速度,自机速度越高,cherry增加速度越高

森罗结界中,高速移动,增加的cherry最大值大于慢速移动

森罗结界中发动灵击可吸收大量小樱点(按b启动,同时终止森罗结界)

森罗结界安全保存至自然结束总c值上升10000

森罗结界中擦弹增加c最大值

cherry item的增加值算法:1000+(spell card bonus次数x100)

其它注意事项:

擦laser增加的graze不像想象的多(一个短laser通常不超过12)

弹越大,实际判定占的比例越小(最大的大弹就是个好例子)

bomb使用中,char移动速度减缓(除十六夜·时符反而增快)

森罗结界不会在不该发动的时候发动(比如和boss吵架啦,无敌时间啦……)

自机中弹的一瞬和之后非常短的时间内若能按下b则可自救(用掉一个b)

消弹机会:boss一段hp被消掉,击倒特定敌人,power全满的时候……(原来设定cherry每到50000,100000,150000……也有消弹,但取消了

point奖命规则:

easy,normal,hard,lunatic:50,125,200,300,450,600,800,1000,1200……

extra,phantasm:200,500,800,1300,1800,2300,2800……

十六夜miss时损失cherry小于他人(少损失30000点)

雾雨的item吸收线较低

灵梦的中弹判定明显小于他人

stage4骚灵乐团战中有一段三人中只出一人放符的阶段,她是谁?就是根据你在刚才的第一次联合攻击(骚符)中,最后一弹攻击的谁,出来的就是谁的符如果我还有遗漏的请各位补足先从画面右方说起

power: 子弹威力,靠吃p慢慢积累,max为128,当子弹吃到max状态有一次全屏消弹功能,之后当玩家处于画面上1/4(约在power和bomb字样

的中间)以上便能吸收道具。

graze:游戏重要的一个系统,当近身躲过一发子弹,graze+1,当消弹时(放b,boss在该版第一次出现,及打完boss一定hp都具有消弹功能)

吃掉的道具都和其有关,分数换为1:1,个位不算,比方打完一boss时graze为235,则每个道具为230分

point:和游戏的蓝色道具有关,没吃完上限的数量奖一命。

画面左下方:

cherry(以下简称c):本作最大的特点,有2个数字,下面一个为总c,上面还有一个+c,当+c到50000时开始到计数,此时森罗结界(此时道

具会自动吸收过来)发动,如保护结界到自然消失,可得额外奖励为:总c 数*10,外加总c上限+10000。如果中间被碰也具有消弹能力,不过飞过来的道具不记分,全记在总c上,多时可吸4,5万总c。

蓝道具:吃它的分高低和位置有关,越高分越高,在画面1/4上为max分(黄色分显示),开始max基本分为5万,当总c超过5万时则为吃到时总c的数字。

粉红道具:同时加总c,+c 1000点,吃到一定数量可以增加总c上限,如果总c到上限,则为每个5万分p:小p+1 ,大p+8

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