快吧单机 攻略列表 《工人物语4》个人心得

《工人物语4》个人心得

作者: 佚名 2013-06-20 13:06 互联网
 每一道关卡的开始,玩家都会拥有一些资产,这是让玩家做初级建设用的。伐木工小屋、锯木厂和采石匠小屋都要靠这些物资来建造,可不要一开始就拿去盖住宅来增加人口,或者是盖塔来扩大领土,这样会导致你的扩建工程非常的慢(最坏状况是........着玩)。

笔者个人的十个心得

前面的十五个问题,主要是对应一个关卡从开始到结尾的各个阶段,接下来是笔者对于玩这游戏的一些心得,希望能对读者有些帮助。

1.稳扎稳打,先求有再求多

每一道关卡的开始,玩家都会拥有一些资产,这是让玩家做初级建设用的。伐木工小屋、锯木厂和采石匠小屋都要靠这些物资来建造,可不要一开始就拿去盖住宅来增加人口,或者是盖塔来扩大领土,这样会导致你的扩建工程非常的慢(最坏状况是........着玩)。

2.循序渐进,未雨绸缪

以生产量无限的建筑(农场、养羊厂或养猪场)来说,刚建好时的产能是极端有限的,要过了一阵子之后才会逐渐提高,而他们又偏偏是大部份食物的提供者。对于各种矿工来说,食物是最着要的东西了。但是除了渔夫和猎人之外,其余的都要经过数道手续,才能有食物摆上桌。所以,当版图拓展到一定程度,即将要开始发展工业之前,请先暂停一下你的脚步,先建立与食物有关的生产线吧!这样才不会有矿工站着发呆的惨剧发生。

3.把各种地形,做最大的利用

游戏中,越大片的平地越好运用。但是往往在上面就是会有一些树木来阻碍发展,将其化为仓库里的物资是正确的。但是,你有没有注意一下周围的地形呢?在平原的边缘,往往会有一些不好利用的地形,如:三角洲和山脚边.....等等,当你在盖伐木工小屋时,就可以选择离这种地形近一点的地方盖,当平原中间的树木砍完之后,就可以顺便盖栋植木小屋在旁边了。

4.远程的运输,就是靠驴子啦!

当玩家的领土拉长到某个程度以上时,就会开始面临运输人力不足或所需时间加长的问题。其实,驴子是解决这问题的好帮手,因为它一次可以载运16个单位的物资,可惜只可以定点运送(市场),不过一个市场可以同为数条运输线的终点,所以.......。

5.时时注意武器存量,临阵磨枪是行不通的

一个士兵的产生,除了要有人员之外,还要有专用的兵器。而兵器必须要武器匠工厂中用煤和铁才能制作出来,这段时间相当的长,但是当敌人进攻时,是不会等你慢慢生产的。所以开始接近敌军势力区之前,请务必制作好兵器的库存量,不然光是有多余的人口是没有用的。

6.宁为玉碎,不为瓦全

当敌军入侵之时,大多会选择占领我方的高塔来建立新的势力范围,还可以摧毁我方在该范围内的一切建筑。这时候,你会不会感到很无奈呢?告诉你一个方法,就是在确定守不住塔的时候,赶快下摧毁的指令,敌军就无法占领这座塔,当然,也就不会被割据一块地面去罗!

7.事前完善的规画,可以节省时间

工人物语的建筑,大多不是单独存在就能发挥作用的,有上层供应商制作原料,加上下游的制作厂才会有成品可以运用。每一道关卡到了中期之后,玩家面临的最大问题,其实就是物资运输的时间。但是如果在建立建筑物时,就把上下游建筑的预设地点构思进去的话,就可以减轻这部份的负担了。

8.能利用就利用,不然就摧毁

进攻敌军阵营时,为了发挥最大的杀伤力,通常玩家会把全部的士兵都投入战斗中。但是随着战斗时间的拉长,以及占领高塔时的损耗,剑士一定会越来越不够用。这时候要怎么办?答案就是:把高塔给拆了!由于敌军习惯性的会把高塔建立的连成一串,所以当你觉得不好占领或是没啥实际效益的,不妨就用炮车直接摧毁。

9.不要分散军力,小部队绝对死的很快

由于各军种间的脚程不一,所以在急促间要集合到某个地点,一定会变成三三两两的长列。而敌军要进攻时,大多是一个大部队直接冲过来。所以平常就是要以大部队集结在选定之处(反正开头时的提示地图会将大家的所在地标出),然后移动就一起跑,才不会有部队瞬间被吃掉。

10.没事多SAVE,多SAVE没事

对于一些比较没耐性的玩家,F12的时间跃进功能应该是经常使用的吧!但是对于电脑控制的对手,这实际上是送了一个很好的攻击机会给他,因为在跳过的时间中,我方部队就算被攻击也不会动作。所以要按F12之前,最好是SAVE一下,不然发生惨剧就.........。

短评

和前面三代比较起来,这一代的美工和AI都大幅的进步了,尤其是可以将地图放大缩小的功能,更是大大的增加了操作者便利性。而且在暗黑部落模式中,更是首度导入了双着领土的观念(同一块地,可以是我方的领土,但同时也是黑暗部落的地,如果在加上两者都不是的话,最起码有五种变化),实在是很令人乐观其后续的发展性。

但是,相对于图形引擎的加强部份,笔者觉得本在AI方面还是有三个小缺点:一、一些基本值职业的转换还是做的很不好。举例来说:建立一座伐木工小屋之后,就会有个工人住进去,但是当房子被拆了之后,工人却不一定会自动变回来空闲的殖民者,而以伐木者的身份站在那里发呆!二、运送工的AI还有待加强。当设定两个市场成为运输线的两端之后,驴子就会将货物搬运过来,但是,搬过来的物资『偶而』还会被搬运工搬回起点去,然后再被运回来,真是.....。三、敌军的士兵增加速度非常不合理,尤其是当我军攻进去之后,发现大部份的建筑物几乎都只有一栋的状况下(扣除掉住宅和高塔不算),竟然可以建立起超过200人的大部队,这...未免太神了吧!

对了!由于每一道关卡发展到了后期,我方势必要发展出相当庞大的军团,才能对抗敌军的进攻。在这里对玩家做出三个建议(虽然会有点浪费,不会真的会加强军力唷!):第一点、善用编组的的功能。每一个部队最多一百人,最多可以编八组,你可以选择99个你所希望的士兵(弓箭手或剑士)之后,再将一个小队长加入这个小组,然后你就可以看这小组的士气往上跳了。第二点、如果物资和生产线都有余裕时,不妨将名胜都盖一盖。虽然名胜总共有十二个,但是每个的能力都不太一样,有几个的能力就是加士兵的攻击力和防御力,不妨适度的挥霍一下。第三点、虽然殖民者没有床位睡觉时会抗议,但是以一般的状况都是床多于人。当你缺乏殖民者时,不妨把住宅拆掉一些,只要留足够的床位即可,这样等你盖新的住宅,自然就会有较多的殖民者让你运用了。


精选单机游戏推荐