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《光晕2》通关心得

作者: 佚名 2013-06-27 11:36 互联网
我去年才玩了halo2。但每次一没玩完飞船就觉得索然无味,心里总奇怪为什么这样一个游戏受那么多人推崇,可能只是多人模式比较好吧。最后一次才下定决心,坚持玩下去,终于出了飞船落在了halo上,那湖光山色顿时让我眼前一亮。

 我去年才玩了halo2。但每次一没玩完飞船就觉得索然无味,心里总奇怪为什么这样一个游戏受那么多人推崇,可能只是多人模式比较好吧。最后一次才下定决心,坚持玩下去,终于出了飞船落在了halo上,那湖光山色顿时让我眼前一亮。然后上了第一辆疣猪号,我才真正开始体会到halo的感觉,然后就不可收拾一直通关,现在回想起来,像halo这么爽的fps游戏,我的确还真找不出几个。

 halo的画面其实很一般。同为xbox上的riddick,doom3等,画面的技术水平均远超halo:动态光影,法线贴图,而halo只用了一些只有dx8水平的材质漫反射、水面折射、凸凹贴图,halo2里有一些bloom效果、景深效果,但总体来讲画面水平只是中等。

halo的移植水平不高。halo1的要求远高于同等画质的游戏。halo2虽然总体来讲要求跟画面相符了一些,但在某些场景帧率低得出奇(参见我那张8800gts地铁屋里帧率12的截图,还有后面的某处森林里帧率甚至只有个位数),其移植水平低于konami的移植游戏和三国无双系列。

halo2绑定vista的行为是完全的MS商业策略,靠游戏大作推动vista游戏平台大战略(而不是简单地卖vitst,games for windows是ms抗衡日本游戏机业的武器)。明眼人都看得出当前的游戏dx10能实现的dx9都能实现,而halo也不超出dx8.1的水平。

但是!定义一个好游戏是只看画面,或者只看技术水平高低,或者商业运作吗?特别是移植度和商业运作,这些几乎跟游戏无关,一个好游戏可以移植到很烂,但游戏还是好游戏。halo的画面很讨巧。虽然画面技术其实不高,如果去表现人熟识的自然界的东西,比如森林、人物、生活场景,感觉很差的(能表现这些的都是硬派技术游戏,比如farcry,quake4,hl2),但这游戏表现的内容恰恰是光怪陆离的外星城市、小怪物和远古智慧生物的遗迹。设计这样的画面是很考美工功底的,我觉得halo虽然做得说不上完美,但也不错了。这里就有人骂说建筑奇形怪状,设计的完全没有可用度(没厕所?),怪物奇形怪状五颜六色。但是请注意,要想象出一个架空的世界谈何容易,鲁迅说过人们能想象到的鬼怪也无非是三个鼻子七条腿,还是要有鼻子有腿。总体来讲,halo世界设计的神秘,有气势,也就基本合格了,谁又能说哪种的星盟的人物城市设计才算是完美呢?在这样的幻想游戏里,美工的责任更重要的是在游戏中的风格统一。精英战士的头盔,枪械,和载具,都有一个长圆光滑的外壳。小罗罗胆小可笑,精英善战平衡,brute皮厚但没有能量盾,一眼就看得出某个兵种属于哪一阶层。所以总体来说halo的画面感觉上是很好的。

游戏其他地方几乎处处都是优点。我比较重视剧情,而halo的剧情,特别是一代,很引人入胜。那种危机降临的压迫感,对解开秘密的好奇,发现真相后的惊讶,士官长的英雄主义气概,都让人放不下来。游戏表现手法很大气,大场景画面的运用,随场景变化的交响音乐的渲染,营造出紧张又不至于压抑的气氛。经典段落就是halo1的最终爆破,真的玩得人激动到发抖。战斗场景的设计有张有驰,不会让人感到太累,或者太无聊。游戏中不乏爆爽的大范围战斗场景,也不乏要动点脑筋,隐秘行事,远程狙击或者背后手刃的地方。

以上都是游戏单人部分制作的出彩之处。但是,作为fps游戏,引擎和战斗核心的设计几乎是决定性重要的部分。也就是说,不需要情节、配乐、甚至画面(当然还是要能看见),只给你一场战斗,你会不会觉得爽快,有意思。我认为这是halo最出色的地方,也就是它真正决定了这个游戏的素质。我把这个方面归结成三点:多样化的武器和战斗方式,出色的人工智能,爽快的载具。

载具没什么多说的,一个子,爽。farcry里的载具好像太弱了点,不那么爽。quake4和riddick都不错,但载具发挥作用的地方毕竟还是野外。没有大面积的空间和复杂的环境,载具的作用就发挥不出来。

halo不是没有缺点。除了上面说过的准缺点(移植,绑定),1代的单人地图重复到让人发指的程度,如果没有精彩的情节吸引还真懒的玩了。2好了一些,但最后一段也有相当的重复地图,还算能忍吧。2的剧情似乎不如1那么爽,许多续作都这样,1的时候尽全力做了个完整的好电影/游戏,后来出了名,便生编出2,故事还不讲完,因为还想做3挣钱,例如无间道,加勒比海盗,黑客帝国,合金装备等。。。1有一段难度似乎有点变态,满地僵尸却没有弹药,2比较适中。如前所述,图像技术还有待提高。但除此之外,我想不到其他什么缺点了。

halo2对1的提高:2的建模和图形细节有比较大的提高。贴图分辨率也高了许多,不过我猜是移植的时候强化过。战斗方面,加入了激光剑(1里没有吧?忘了),双手操作武器,加入了几种武器,可以操作星盟英雄,物理元素也增加了,总之有不少改进。不足除了剧情方面,好像长度也短了许多,也可能跟剧情空洞有关。

这些还只是对单人游戏的感受,要知道国外人说halo几乎没人讲单人,都是在说联网游戏如何出色。联网的时候武器和载具的设定就成了决定性的因素,我完全可以相信在这方面halo是最好的fps,包括pcs上的。

总之,halo系列不是完美之作,但总体素质绝对是上品,在xbox上恐怕称得上神作,与pc上众多fps相比也有许多方面胜出一筹。推荐fps爱好者们,如果机器能跑的动,一定不要错过这样的佳作。我期待士官长的传奇在halo3中的结局。

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