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《六道体验版》蒙古国篇攻略

作者: 佚名 2013-06-27 16:26 互联网
《六道体验版》中有人间道,神道,魔道,万狱修罗道,妖灵道,冥鬼道。目前只做了大概几十分之一的样子吧。本游戏的职业系统在后期是比较自由的,总共有几十的职业的样子吧。

游戏难度不高,重点是几个稀有怪打法:

稀有怪有几个特性:一、满血的情况下被稀有怪打到,只会剩下一滴血,如果补满血,就挂了。

二、稀有怪有一个攻击随机三个目标的技能,伤害在目标最大生命值的一半左右,但是不是每一次都攻击三个人,有时是两个,有时是一个,如果是攻击到两个目标,那么会有一个人承受双倍伤害,如果是一个人那就是三倍,发生这种情况,除非防御,否则必死无疑。

三、被稀有怪的普通攻击击中后,有30%的几率获得一个通灵状态,只有在此状态之下,普通攻击才能对稀有怪产生伤害,无论暴击与否,伤害都是一点,死亡则通灵状态消失。

主界面截图,取自范例《湛蓝序曲》的脚本,哦,我想突出的是声望与徽章,其功能接下来引出,

每一个城市都会有赏金任务可以接,这玩意儿在初期的主要用途是赚钱,但全程主要用途是提高冒险者工会声望,

如上图可见,某些任务需要声望下限的,而这些任务的含金量自然会高得多。

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而这个显示的是讨伐任务,主界面中徽章的来自于此;

而获得的徽章主要是用来兑换东西的,唔,漏了一点,本游戏的装备能够强化与升阶,升阶材料则主要通过兑换获得。

引入了角色的星运(其实就是运气)系统,星运影响了物品的爆率,特殊事件的触发率,暴击率,暴击伤害,命中,闪避,使用药物的效果,战斗胜利后金钱与经验的获得。

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由于本游戏地图的国道( )略坑爹,为避免各位找不到路(在之前就老被吐槽),所以加入了沉影大大的路标提示功能。

技能熟练度升级方法,一些技能通过一定的使用次数可以升级,伤害更大。

越多的BOSS越能让玩家们产生挑战欲望,本游戏的BOSS不会缺少的哈,另外BOSS的血槽使用了一开始隐藏的效果,在低于一定百分比时才会显示,该灵感来源于范例《魂之轮回》

这是本章节所能打败的最强BOSS,触发效果比较奇葩哈。

这是一个稀有怪,在国道( )才能够碰到,打法更奇葩。不过爆的都是好东西啊。

除去这些,还有角斗场,后期强大后赚钱的重要手段,还有狩猎场,还有神秘商人可能出现,那里卖什么,用什么买,这个保持神秘哈。

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