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《诅咒》正式版玩家初玩分享心得

作者: 佚名 2013-06-27 20:32 互联网
《诅咒》正式版初玩心得:这款游戏以虚构历史为背景,故事叙述19世纪的美国内战并没有最后的赢家,南北军双方在内战中两败俱伤,亚美利坚陷入一片混沌。野心工业家William Dean Prescott趁乱崛起企图统治美国。

《诅咒》正式版即就是Damnation《毁灭战狱》是一款蒸气叛客风的动作TPS,先前我们曾经以开发版为基础介绍过这款Unreal游戏设计大赛的得奖作品,如今游戏终于正式上市了。

这款游戏以虚构历史为背景,故事叙述19世纪的美国内战并没有最后的赢家,南北军双方在内战中两败俱伤,亚美利坚陷入一片混沌。野心工业家William Dean Prescott趁乱崛起企图统治美国,玩家扮演的Rourke则是反抗Prescott的游击势力成员。简单的说,朝电影Wild Wild West《飙风战警》阴沉版的方向去想像,大概就能抓到《毁灭战狱》的设定方向了。

《诅咒》正式版玩家初玩分享心得

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包装内容:光碟一片,单色说明书一份。

就初进游戏的第一印象来说,《毁灭战狱》似乎和一般的TPS没啥两样:LT举枪、RT开火、十字键切换武器,受伤也会自动回血。这些设计对现在的玩家来说早已司空见惯,没啥特别,除了A键的「跳」之外。 《毁灭战狱》的最大特色就是跳跃以及随之衍生的各种动作,玩家在游戏里可以攀绳、可以在壁檐垂直往上翻,还能蹬墙跳,移动至平常构不到的地方,Z轴自由度极高。这种《古墓奇兵》甚至是《超级玛俐》式的设计正是《毁灭战狱》的重点;虽然游戏中的枪战设计平平,但是透过立体场景构成的动作谜题才是游戏(至少剧情战役如此)的趣味之所在。例如某段任务需要玩家搭缆车到峡谷的对岸,玩家可能得先跳上旁边矮房的屋顶,再由此跳进隔壁栋二楼的窗户,从二楼的隔墙蹬上三楼的阁楼后,再攀着扶手吊挂到屋外的单杠,最后再荡过缆绳才能抵达目标。

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同伴倒地时可以按RB救起来,游戏中段拿到灵视(Spirit Vision)以后还可以远端救人。

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和其他游戏平面式的直线移动关卡相比,《毁灭战狱》动辄数十公尺深的场景设计几乎全是纵向的,而且规模都很庞大;玩家不是得想法子爬出矿坑,就是得潜入深谷,或是攀上悬崖。每进入一个新的场景,游戏都会有一小段运镜导览,指示玩家前进的方向,这种立体探险的感觉相当不错(虽然每次进入新关卡都有「妈啊,这要我怎么上去/下来」的感觉...),而且人物动作够流畅、解谜难度也还适中。

玩家在剧情战役里随时都有一名以上的同伴随行,由于NPC的动作条件和玩家相同,所以在游戏中玩家会看到NPC跟着自己一起跳上跳下荡绳索,迷路卡关的时候只要跟着他们走就行了,算得上是游戏提示的一部分。要是队友跑太快看不到人影,玩家可以打开灵视(Spirit Vision),穿墙看出队友(与敌人)的位置。而在和玛俐兄弟一样跳来跳去之外,某些段落玩家还需要骑蒸气机车狂飙,骑车的时候队友会坐在后座帮忙射击敌人。如果一个人玩很闷的话,《毁灭战狱》的剧情战役也支援双人合作,分割画面或是透过Xbox LIVE连线进行均可。游戏也支援2-8人的对战,有死斗、团队死斗、山丘之王和抢旗四种玩法,不过截至昨晚线上都还找不到人(北美最快也要今天才会发行),所以没能试玩到这个部分。

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注意看的话会看到右边绳索上的玩家人物:玩家得爬下绳索,进入建筑物,跳过断崖以后再跳上左边的钢索,才能抵达左边的地面。

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大致说来,《毁灭战狱》正式版的表现比起先前开发中的版本好上许多,加入完整的滤镜跟特效后,除了少数开阔区域仍是异常荒凉之外(主要是骑乘机车的高速段落),大部分的场景都营造得相当有气氛。不过武器的设计、打击感、画面特效与音效上均差强人意,敌人的动作与造型也不若玩家人物生动,这些地方如果和游戏的动作解谜部分能有同样的表现,那就更棒了。顺带一提的是,不知为何最近许多游戏又回头用起游戏素材预录的过场动画,这次的《毁灭战狱》也是,预录过场和实机运算画面的解析度落差有时让人看了不甚习惯。

如果要为这款游戏分类的话,与其说《毁灭战狱》是第三人称射击,将它看作动作什至是平台游戏可能比较恰当。对于只想爽快射击的人而言,一天到晚猴子跳的《毁灭战狱》玩起来可能会很吃力;可是只要玩家不排斥动作解谜或是能放开TPS的既有印象,《毁灭战狱》的立体玩法会是种新鲜的体验。



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