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我的世界创世神怎么用

作者: 快吧游戏 2020-04-07 10:08 快吧整理
限制设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限,等等。

我的世界创世神怎么用

限制

//limit<限制>设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限。

历史

//undo[步数]撤销你的上一个(或几个)操作

//redo[步数]重做你上一个(或几个)被撤销的操作

/clearhistory清除你的历史记录

选区

//wand给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置

/toggleeditwand切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品

//sel设置选区使用的形状

//desel清除当前的选区

//pos1将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置

//pos2将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置

//hpos1将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置

//hpos2将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置

//expand<数量>向你所看的方向扩大选区范围

//expand<数量><方向>向指定方向扩大选区范围(可用方向有north,south,east,west,up,down)

//expand<数量><反方向数量>[方向]同时向两个方向扩大选区范围

//expand vert将选区扩大到从天空到基岩

//contract<数量>向你所看的方向缩小选区范围

//contract<数量><方向>向指定方向缩小选区范围(可用方向有north,south,east,west,up,down)

//contract<数量><反方向数量>[方向]同时向两个方向缩小选区范围

//outset[-hv]<数量>向所有方向扩大选区范围

//inset[-hv]<数量>向所有方向缩小选区范围

//shift<数量>[方向]移动选区范围,不移动选区中的内容

//size得到当前选区的大小

//count<方块ID>计算选区内指定方块的数量

//distr[-c]计算选区内的方块分布比例

选区操作

//set<方块ID>将选区内的所有方块设定为指定方块

//replace<到方块ID>替换所有非空气方块为指定方块

//replace<从方块ID><到方块ID>将所有指定方块替换成另一个指定方块

//overlay<方块ID>将指定方块放在选区内所有方块上方

//walls<方块ID>用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)

//outline<方块ID>用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面

//s mooth[迭代次数]平滑化选区的高度图

//deform按照几何表达式使选区内容变形

//hollow使选区内部的物体空心

//regen重新生成选择区域

//move[数量][方向][留存方块ID]移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域

//stack[数量][方向]叠加选区内容

//naturalize将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石

剪贴板

//copy复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存

//cut剪切当前选区内容

//paste[-ao]粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略

//rotate<角度>旋转剪贴板内容

//flip[方向]翻转剪贴板内容

//schematic或//schem sa ve[格式]<文件名>将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

//schematic或//schem load[格式]<文件名>将schematic文件加载到剪贴板

//schematic或//schem list显示所有schematic文件列表

//schematic或//schem formats显示所有可用的schematic格式

/clearclipboard清空你的剪贴板内容

生成

//generate<方块ID><方程>根据给出的方程生成形状

//hcyl<方块ID><半径>[高度]生成一个竖直的空心圆柱体

//cyl<方块ID><半径>[高度]生成一个竖直的实心圆柱体

//sphere<方块ID><半径>[yes(是否生成在上方)]生成一个球体

//hsphere<方块ID><半径>[yes(是否生成在上方)]生成一个空心球体

//pyramid<方块ID><大小>生成一座金字塔

//hpyramid<方块ID><大小>生成一座空心金字塔

//forestgen[大小][种类][密度]生成一片森林

//pumpkins[大小]生成一片南瓜地

效用性

/toggleplace在第一个选择点与你的位置之间切换

//fill<方块><半径>[深度]填充一个洞

//fillr<方块><半径>以递归模式填充完全一个洞

//drain<半径>吸干附近的水或岩浆

/fixwater<半径>平整附近的水面

/fixla va<半径>平整附近的岩浆表面

/removeabove[大小][高度]移除你上方的方块

/removebelow[大小][高度]移除你下方的方块

/replacenear<大小><从方块ID><到方块ID>替换附近的方块

/removenear[方块][范围]移除附近的方块

/snow[半径]模拟降雪

/thaw[半径]融化附近的积雪

//ex[范围]扑灭附近的火焰

/butcher[半径]杀死附近的生物

/remove<种类><范围>清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)

//green绿化附近

区块工具

/chunkinfo得到你目前所在区块的文件名

/listchunks显示使用的区块的列表

/delchunks生成一个删除区块的脚本

超级镐子

//调整超级镐子状态

/sp single切换至单方块超级镐子模式

/sp area<范围>切换至范围性超级镐子模式

/sp recur<范围>切换至范围性递归超级镐子模式

工具

/tool选择要绑定的工具

/none切换至无工具

/info切换至信息工具

/tree[种类]切换至树木工具,可用树木种类[tree,regular,big,bigtree,redwood,sequoia,tallredwood,tallsequoia,birch,white,whitebark,pine,randredwood,randomredwood,anyredwood,rand,random]

//repl<方块ID>切换至方块替换器工具

//cycler切换到数据值滚动工具

//tool brush用/tool命令选择刷子(见/brush)

刷子

/brush sphere[-h]<方块ID><范围>切换至球体刷子工具

/brush cylinder[-h]<方块ID><范围>[高度]切换至圆柱体刷子工具

/brush clipboard切换至剪贴板刷子工具

/brush s mooth<范围>[迭代次数]切换至平滑刷子工具

/size<范围>修改当前刷子的范围

//mat<方块ID>修改当前刷子使用的材料

//mask清除蒙版

//mask<蒙版>设置蒙版

//gmask<蒙版>设置全局蒙版

传送

/unstuck传送至最近的空位

/ascend向上传送一层

/descend向下传送一层

/ceil[clearance]传送至顶部

/thru穿过所指的墙壁

/jumpto传送至所指的方块

/up[距离]向上传送一段距离

快照

//restore[快照名]从指定的快照恢复

//snapshot use<快照名>使用特定的快照

//snapshot list[数量]显示最新的几个快照

//snapshot before<日期>找到给出日期之前的第一个快照

//snapshot after<日期>找到给出日期之后的第一个快照

脚本

/cs<脚本名>[参数...]执行一个脚本

/.s[参数...]用新的参数执行最后执行的脚本

/<脚本名>.js[参数...]执行一个JS脚本

普命令

/searchitem用名字搜索一个物品

/worldedit WorldEdit命令表

/worldedit help[命令]显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)

//worldedit reload重新载入WorldEdit配置文件

//worldedit version显示WorldEdit版本

//worldedit tz暂时性设置你的时区

//fast切换高速性能模式

生物群系

/biome显示你所在位置的生物群系

/biomelist显示所有可用的生物群系

/biomeinfo[-pt]显示所指方块所在位置的生物群系

//setbiome[-p]<生物群系>设置选区为指定生物群系-p参数设置你所在位置的生物群系

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