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《使命召唤7:黑色行动》多人模式让我失望

作者: 佚名 2013-01-16 17:39 官方网站
bops是个让我失望的劣质品。 首先说明我指的是多人模式, 单机剧情还没玩所以就不评论。 因为waw让我觉得t并没有把cod系列做得比较差, 所以这次我抱着很大的期望等待bops, 但是多人模式玩过后的第一个想法就是:差劲。 不得不说比起waw根本不值一提, shotgun感觉根本就做坏了, 距离短到不行、就算打到还可能宰不了人, 要我说就是:useless。 不像mw2的shotgun每把都很有特色。 十字弓还有弹簧刀则是 ...

bops是个让我失望的劣质品。

首先说明我指的是多人模式,
单机剧情还没玩所以就不评论。

因为waw让我觉得t并没有把cod系列做得比较差,
所以这次我抱着很大的期望等待bops,
但是多人模式玩过后的第一个想法就是:差劲。

不得不说比起waw根本不值一提,
shotgun感觉根本就做坏了,
距离短到不行、就算打到还可能宰不了人,
要我说就是:useless。
不像mw2的shotgun每把都很有特色。

十字弓还有弹簧刀则是stupid things,
根本就是同一性质的东西,
只差在一个会爆炸、一个不会而已。

就算要攻进房子内手榴弹还比要算弹道的十字弓来得有用,
更别提飞刀同样也是打中就一刀死。

而我本身用local连本地四格的状况下,
十字弓与弹簧刀即使对准没发现我的camper还不一定会中,
如果从台湾连国外就更别想把这两样东西玩到神手。

还有让人倒胃口的就是枪声。
部分枪支的枪声会有“延迟”的情况,
尤其是famas,
如果注意听就会发现枪声出现的时间很诡异。

然后就是环境、贴图,
看到的第一个想法是进化版的cs,
比起waw...那让人身历其境的战场环境哪去了?
整体上有一种“很假”的感觉。 (没有词可以形容,所以找最接近的词)

最后是地图方面,
我觉得t这次没把地图大小拿捏好,
不然就是动线设计得很难找到人(如grid),
对战时的刺激感因此被拖累。
尤其对free for all这类模式影响最大,
booster或者camper很好躲。

总之这些只是我对bops多人模式的不满,
各位还是好好享受别浪费花在bops上的钱。

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