《尖峰时刻》玩过的玩家对付这个系统应该不会感触很生疏,在模拟城市里全部已开辟的地区都必要某种收支信道网络。因为是资料片,以是这次的《尖峰时候》完全继承了这一系统,game中的空隙必需相连到街到或门路才气生长,要是某块空隙没有相连收支信道网络,您可以瞥见它上方出现没有车辆的标志。
收支信道
玩过的玩家对付这个系统应该不会感触很生疏,在模拟城市里全部已开辟的地区都必要某种收支信道网络。因为是资料片,以是这次的《尖峰时候》完全继承了这一系统,game中的空隙必需相连到街到或门路才气生长,要是某块空隙没有相连收支信道网络,您可以瞥见它上方出现没有车辆的标志。
公车系统
当建筑物越来越高峻、更多人开始在模拟城市中移动的时间,便是你该考虑建立快捷的大众运输东西的时间了。公车系统便是大众运输东西阶梯的第一步,它的代价低廉、又可以安排在城市各个角落,并且不占据太大空间。这黑白常紧张的事,由于您的模拟市民走到公车站或从公车站到目标地最多只乐意走6到8格的路。公车站牌必需安排在靠近住宅、商业、和工业区的地方,如许模拟市民才方便前往他们要去的地方。计谋性地将公车站牌安排在模拟市民要前往的偏向也很有资助的。
高速公路
想必列位对付高速公路是一点都不生疏的,在当今只要你坐车出门更是到处可见,同样,这也是模拟城市里交通的最终模式。它们拥有很大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比力快。不外你必需服膺在心的是,高速公路是双向的,这代表您必需在高速公路的两边安排进、出交流道,好让模拟市民们充分使用高速公路。
铁路系统
铁路系统在game中可以说扮演了两种角色,要是你将铁路放在工业区附近,它也可以迅速又有效地运输货品,而不必要货运站。你也可以安排货运站,如许你的工业区可以使用门路将货品运送到列车站,然后使用铁路运输。铁路也可以议决搭客列车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方。搭客列车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,所以一旦你拥有大量生齿、或者你计划有效的市内交通,就该好好使用铁路。搭客列车站必需安排在住宅、商业和工业区附近,如许模拟市民才气方便地前往他们要去的地方。计谋性地将列车站安排在模拟市民要前往的偏向也是很有资助的。
街道和门路
构筑街道对付早期的小型城市来说黑白常划算的,但当你的城市渐渐发展变成一座世界化的多数市的时间,您就必要将街道升级为门路,以便处置惩罚更多的交通流量。时时细致你的交通地图,变为赤色的街道地区就必要升级为门路了。当门路凌驾可负荷的程度,在该门路上的交通日期就会比力长,也会让模拟市民们很烦懑乐。路上的坑坑洞洞也会增长到达目标地的日期,所以请连结门路维护经费在100%,这黑白常须要的。
地铁
地铁和铁路都是有效率的大众运输东西,不过地铁在地面上所占用的空间远比铁路要少得多。它们的计划比力昂贵,但可以让您的城市看起来简略清新,更别提它们还可以淘汰来自高交通流量、令人腻烦的氛围污染。地铁车站应该每隔几个路口就安排一个,如许模拟市民才不必走太远。地铁站应该安排在住宅、商业和工业区,如许模拟市民才气方便前往他们要去的地方。计谋性地将地铁站安排在模拟市民要前往的偏向也很有资助的。
关于交通计划的研究
在这次的资料片中,交通问题将变成城市生长所必需要面对问题,上面的心得指南是针对一些大的方面平常而谈的,对付具体如何计划交通其实现在还没有一种肯定的反方案,不过凭据我的履历,以及大多数玩家的研究效果评释,除了主干道之外,其地区接纳田字型公路布局是比力合理的一种计划方案,田字型交通计划方案如下图所示。这里之以是要接纳田字布局,重要照旧参考了game的相干资料。凭据此前的一些资料来看,模拟城市中的市民们对地铁站的要求是如许的,他们从家里出来不会去座离家6或8格以外的车站,要是目标地离下车的站有6或者8格外,他也不会座,哪怕车站离家不远。而上面这种布局恰恰有效地解决了这些问题,在田字型的四角都有站,家离站不会凌驾8格。终点站到他们的目标地也不会凌驾8格,由于商业和工业区的站满是如许部署的。
就《尖峰时候》而言,当城市中的生齿到达1万上下就注定会出现交通问题,当生齿到达10万时,城市的交通状态就会变的很差,此时构筑地铁和高速便是非常须要的了。别的,交通问题还与市民的整体收入水平有着密不行分的干系,当城里高收入人群不多时这个问题还不显着,不过当高收入人群站到总生齿比率50%上面时,城市中就会出现特别显着的交通问题,此时game往往会提示地铁利用率低,而公路却车满为患。因为这次资料片分外突出了交通问题,以是当高收入人群占城市生齿比凌驾80%后,地铁和公车站等捷运就已经没有任何意义了。这个时期,对付城市捷运系统以及网络的构建与生长就应该放在次要的位置,而将公路交通网络的计划、和谐与生长当成城市生长的重点工作来举行。
预算计划及其紧张性
看过上面内容之后,许多玩家大概已经磨拳擦掌准备大干一番了,不过此时我不得不打击列位一下了,要想随心所欲的完成上面工作,没有一笔可观的经济后盾以及连续不停的经济来源是很难实现的。这就说出了一个新的研究课题,要如何才气在game中有足够的经济气力来实现本身的构想呢?其实说起来也不难,列位只要本着“开源节省”这四个字的大目标来举措,就可以很快拥有壮大的经济后盾。接下来咱们就起首谈谈作为一名假造城市的市长,要如何才气开源吧。众所周知,《模拟城市4》中的城市财政收入的重要方式便是来自模拟市民们的纳税。居住在你的城市里的居民越多,你可以孕育发生的税收也就越多。game初期,你最好优先提供您的仿真市民一个安宁的居住情况,云云便可以孕育发生精良的税收基础。你也可以增长税率来提高税收,不过要是将税率调解得过高,你的模拟市民们就会搬到另一个城市居住了。
说罢如何开源,接着固然便是怎样节省了。在《尖峰时刻》里的许多建筑物每个月都必需付出维护费,你可以打开它们的询问窗口来调解费用。这表现你可以个别调解它们的费用。比方,你可以将城东小诊所每月的资金设定为百分之二十,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调解费用的建筑物包罗发电厂、警员局、消防局、学校,和医院,用这种方式你就可以微调你的预算,在对你的市民生存影响最小的环境下,节流最多的开支。、固然这些所在的资金金额将影响建筑物的影响范畴,以及在其影响范畴内里的建筑物的效能。一样平常而言,降低发电厂、警员局和消防队资金是不太好的要领。要是你的发电厂资金过低,那么你就提高了它的折旧率。要是如许的环境连续太久,还大概造成严重的结果。对这些范例的建筑物而言,与其选择淘汰单个建筑物的资金,还不如选择淘汰将筑物数量结果来的好。不外,医院和学校照旧可以视它们办事范畴内的病人和门生人数来调解资金的。对付节省而言,要害是要驾驭一个度的问题,要是您淘汰太多资金,大概会导致歇工,但要是您降低的资金金额方才好,那就皆大欢乐了。
说到这里,关于《尖峰时候》的一些心得也就尽数完毕了,因为打仗game还不是好久,以是文章中所涉及的内容几多照旧显得个人果断与主观臆断多了一些,并且有些地方也缺乏深度,不过,对付如许这款包涵性超乎寻常的game来说,谁又敢说对其精于研究呢?也许只有在更多雷同于我如许的文字,以及更多的资料、看法被抛出之后,咱们才气对这款game有一个更为完全的掌控,以是我也等待读者朋侪们能说出个本身看法与见解,让咱们配合对这款game举行更为深入的研究。末了也要谢谢一些敢于说出本身见解的玩家,他们或多或少的对我此文中一些论点的形成孕育发生了影响。
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