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《最终幻想12》综合及SOLO篇技巧心得

作者: 佚名 2013-06-28 10:20 互联网
综合及SOLO篇(1)主动或者非主动攻击怪的判断主动攻击怪的头顶血条是红色的非主动是绿色的(2)主动攻击怪攻击判断遇到的几乎都是视觉判断 (目前所知元素怪是魔法判断)建议玩家可以先在远方下达攻击指令等到达到可以攻击的时候从怪物后方进行突击然后回避

综合及SOLO篇

(1)主动或者非主动攻击怪的判断

主动攻击怪的头顶血条是红色的

非主动是绿色的

(2)主动攻击怪攻击判断

遇到的几乎都是视觉判断 (目前所知元素怪是魔法判断)

建议玩家可以先在远方下达攻击指令

等到达到可以攻击的时候

从怪物后方进行突击

然后回避

(3)主动怪LINK

也就是怪会相互感应

假设玩家攻击A主动怪

就算B主动怪(跟A同类型)的视觉范围内

但是B若是察觉到A是在战斗状态

B也会上前攻击玩家

(4)魔法咏唱以及技能使用不因移动而中断

这是针对《最终幻想11》玩家比较不习惯的地方

《最终幻想11》的魔法咏唱若是移动就会中断

但是《最终幻想12》不会

所以玩家可以下达CURE指令给我方

或者攻击魔法给敌方之后

然后立即移动闪避敌人的攻击

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(5)远距离钓怪

发现会LINK的怪后

可以利用魔法趁两只怪物的视线没有交会的瞬间

利用远隔攻击的方式

把其中一只抓过来打

以防止相互间的LINK

(6)战斗TARGET切换(SOLO时用)

就是LINK时

当第一只怪杀死后

TARGET自动转移的部分

如果杀死的那一刹那

玩家是面对第二只怪

那不用再选一次攻击拔剑指令

但是如果不是面对怪的话

就要再选一次攻击

操纵的角色才会再度攻击哦

所以如果面对双重攻击时

如果在砍最后一刀之前

把视点调整到面对接下来要打的怪

就可以节省一些时间

减少死亡的机率哦

(7)切换区域会REPOP怪

但是要切换两次区域

也就是 A->B->C 

(A区域是你要打怪的区域,代表要切换到第二张地图后,A的怪才会REPOP)

(8)CHAIN数规则

打同一种类型怪就能一直连CHAIN

跟时间无关

打了别种类型的怪就会CHAIN

当打到一定的CHAIN后,就会出现CHAIN UP的字样

战利品的纸娃娃会变

从原来的小金袋->小硬币->大硬币->大金币

然后得到的东西也越来越好

当CHAIN数到70-80后,还会出现附加效果

吃到战利品,还会追加补HP、补MP、或者STATUS状态(例如强化自体魔法)

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