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《最终幻想12》AI战斗篇技巧心得

作者: 佚名 2013-06-28 10:24 互联网
AI战斗篇这代我觉得最大的特色便是AI战斗完全的活化假设有1000万人玩《最终幻想12》大家都有自己的一套想法然后就有1000万种不同的设定然而战斗要轻松AI的设计就一定要妥当设计的越人性化,优先顺序越详细打起来就上手

AI战斗篇

这代我觉得最大的特色便是AI战斗完全的活化

假设有1000万人玩《最终幻想12》

大家都有自己的一套想法

然后就有1000万种不同的设定

然而战斗要轻松

AI的设计就一定要妥当

设计的越人性化,优先顺序越详细

打起来就上手

(1)

首先是同伴的选择

这代的角色定位并不明显

没有说谁是黑魔、谁是白魔

因为谁都可以会CURE,谁也都可以会THUNDER

大家都可以穿一样的装备(只要执照有开发)

所以自我定位就很重要

能上场的人只有三人

分开执照的开发便能有效的区隔出当战斗时

谁该负责什么事情

谁专司回复强化,谁负责攻击之类的

举例来说

我是设定上场是两个前卫、一个后卫

前卫又分技巧系跟盾系(执照开发的系统走向不同)

后卫就是回复系了

(2)

接下来便是AI格数、颜色的影响以及优先顺序1 > 2 > 3 > 4...........

这我想大家都很清楚

颜色的优先各自成立

也就是说互不影响

但是满足优先条件1的MARCO后便不会启动较低优先顺序的MARCO

所以再设计MARCO的时候

建议将范围小的优先放在第一顺位

范围大的放在后面

这样便不会出现AI的角色站在原地发呆的情况出现

回复系(蓝色)的MARCO不影响攻击系(红色)的MARCO

所以谁先摆就没差

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