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《最终幻想12》玩家评测心得

作者: 佚名 2013-06-28 10:28 互联网
在技能盘中习得的超级技能(象大魔法,用光MP,且只有MP满时可以用)只能一人习得,这就需要玩家好好考虑了~后期召唤兽应该也是如此~目前本人只习得一个暗系大魔法,在技能盘底部,只能一人习得。使用方法是MP全满时MP槽会有闪烁

在技能盘中习得的超级技能(象大魔法,用光MP,且只有MP满时可以用)只能一人习得,这就需要玩家好好考虑了~后期召唤兽应该也是如此~

目前本人只习得一个暗系大魔法,在技能盘底部,只能一人习得。使用方法是MP全满时MP槽会有闪烁(这个是和在试玩版中召唤召唤兽是一个性质的,好拗口)具体使用,居然还要手动操作才有完整的3连击~

首先会有画面特写,然后有4秒时间来狂按R2,在按R2的同时会有提示来叫你按三角,这是一点要按的及时,不如只有一击,顺利按三角后会再次进入特写见面,重复刚才的操作。再进入特写,再重复次后是真正意义上的大魔法,画面上会有个COOL字,复数敌人攻击,初期便有3600的攻击力,如果完成两次特写则是2600,一次特写的话那就只有1600左右了,具体操作时并不好按,我推荐个方法,右手食指狂按R2,等三角出来后用左手大拇指狂按三角。

在场景中遇到大家伙尽量别惹它,如果你真有兴趣,至少让ASHE在场,然后查看下对方的能力。有时第3个NPC(真正意义上的NPC,不受你控制)会跑上去砍他,这时你就要按R2叫他回来了,有次我在沙漠中遇到个火精灵,NPC很不合时宜的砍了它一刀,它先来个全体沉默,我补血都来不急就被它全灭了,然后换替补,上来后马上逃~但是还是中了招全体沉默,接着大家可以想像,本作的记录点超少。凤凰的尾巴用了后,人是复活了,但是状态还是沉默,等于没用~高等的白魔法初期又买不到。我带着老弱病残为了尊严见到敌人还是打,不逃,用了不少血瓶~

不过偶尔还是能卡卡油的~我遇到头“大象”在和其他怪物打架,我在旁边看着。原本7000多血,后来自相残杀到5000多,我先放了个大魔,伤掉3000多,然后上去和它肉搏,轻松获胜,LP8,无经验值。不过好歹剩了我不少找它的时间,以后可以直接去问委托人要钱~

设定NPC行动那个,我推荐找个MM帮忙选择自动加物防,初期没啥好魔法,就这个还凑合了,当然加血还是要设定。具体看情况吧,杂兵选择50%加(高了在战斗中加血挺不划算的,浪费时间)遇到BOSS或强敌就70%吧。设定位置越高,越优先。

怪物身上掉落的物品可以卖了,不但有钱,还可以在选择物中购买由这些物品变成的道具,虽然整体大部分都是垃圾,但是比单买要便宜。

CHAIN系统做的不错,具体就是连续击败N个同种怪物就会加经验值,到一定等级后怪物掉落的东西会变好,还有回复若干血的功能。不过大家不必刻意强求,后面有场景会只有一个种类的怪物。刻意强求CHAIN的话后果就是被怪物追杀,还有,记录的话,CHAIN累计数就会消失,重新变为1开始~

现在给我的感觉战斗系统到后期越来越有味道,战斗时非常热闹~本人不怎么玩网游,虽然是NPC,但是设定好之后也会给你种有人和你一同作战的感觉,剧情其实大家都能看懂,没什么难的,只要你懂50音,基本意思应该没问题。目前剧情还是很有发展潜力的~但总觉的~不说了~不然变剧透了~

目前8小时,城镇中有莫咕力可以帮忙直接传送地点,对于跑来跑去很不方便的人来说这是个福音,就是一面象小旗一样转啊转的东西旁边的莫咕力(地图上有标记)

而战斗时只能上3人,有时会有个GUEST来帮你,真正意义上的NPC,你无法控制它。后期会有4个NPC供你选择,看战斗的情况上吧。反正不上的那个也有经验值和LP。

这次战斗到后面挺华丽的,我方4人对敌方5、6人,场面很热闹~但怎么看都象是网游,空艇在游戏中的戏份也挺大,不排除后期有大规模的飞空艇战。

说点战斗小技巧:看到怪物时控制角色马上对其进行攻击(远点,它发现不了你,而且你也需要几秒来蓄力)蓄力差不多完成的时候就可以跑过去了,NPC笨,要近点才会蓄力,砍一下跑人,剩下的几下由NPC来砍~这样有个2个好处,1、节约时间,2、不会被敌人攻击(通常敌人都是攻击你控制的角色)

记得随时存盘,这次地图上有不少可以直接秒你的怪物,还有些等级比在同一块地图上的怪物高出不少的同种怪物。看到恐龙就别想了,6000多格血,好在它是绿色系怪物。

这次金钱不是从怪物身上落下,而是从坛子里取~Y的,好好的宝箱不做,做坛子,刚开始面生的时候看都看不到,偶尔在沙漠中也能看到地上闪闪发光的钱,捡起来一看,好家伙,1GIL~不知道是那位好心人给我这穷鬼留下的。漏说,现在看来主要的赚钱方法是去酒吧里接任务,我接了前两个任务都是打怪物,第一个是南瓜(剧情限定)第二个是变异(原话)的老虎,完成任务画面会有提示,记着的会酒吧问委托人要钱啊,通常还有几瓶药水,估计后期就有装备了~

初期升技能和装备的LP很少,但是我现在8级了,打沙漠中的小怪还是挺方便的,1刀一个,EX虽然少,但是骗骗LP还是不错的。这次的升技能的棋盘也挺好玩的,和FFX的技能盘相比更复杂一点。人物的特长会随着走势而更加明显,比如FRAN的魔法,你开拓魔法的技能的话,那个方向基本上就只有与魔法相关的技能,比如魔法能力上升,濒死时魔法能力上升等。

NPC角色的行动设定做的很有意思,设定好之后可以剩不少力。比如你可以设定角色A在角色B血低于50%时给他回复魔法,低于30%时用POSION。(以前的AUTO系列的技能了~)你也可以设定他只用魔法~不用攻击

FFXII的画面无敌了~基本看不到狗牙。即时演算中人物的表情也很让人满意,唯一的缺点就是VAN的胸部,这纹理~是显示他的肌肉吗?可我看的怎么这么怪啊~城市做的惟妙惟肖,好像每个人都有自己的生活。但是由于PS2机能的限制,有些远景的人物只有走进才会出现。CG个人感觉比AC差点,而吉田的人设颇有几分野村的味道,居然爆炸头都有~

音乐是让我感到意外的一点,原本以为植松大神走了后终归差点(比如X-2),没想到这次崎元仁做的非常不错~那些宏大场面的BMG非常符合意境,城市中的那段轻松愉快的曲子配合幻想式的建筑足以让人流连忘返。

这次唯一让我有些不满的就是读盘了,一般换个场景需要7秒左右,存盘就更长了,起码10秒~不过看在战斗时无读盘的份上,就当它时所有战斗用的读盘一起读光了吧。

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