同样的对于精华区没有对于原作新星能盾法没有提到的部分进行补充
原作中提到四个最大的问题
1.燃烧法力
2.魔力血祭
3.人数增加
4.法力对于抗性的抵抗较低
原则上第三点可以靠静态立场,情况不会太糟
第二点跟场景怪物有关,集中在act5后半段
第四点主要针对的是电魂,即便电抗已高达85%的状况下,被多只扫射能会使法力非常容易见底,还好有电魂的场景不多(绝望平原 世界之石第二层 冰河)
然而第一点从地狱开始几乎大量出现在小王身上的效果
我的能盾法目前练到90lv,有一些点数点到强化(含必须共3点),剩下还是暖气
装备上得到的血量跟法力其实跟精华区差不多,即便游戏人数增加情况,对于前半段
章节的非电免怪物新星仍可以获得stun效果,但清怪威力大幅减少
回到标题"能盾法最大的优点即最大的缺点"
我想大家应该明白我所指的是什么,如果你只是用测试档玩一玩,或许感受不会太大
但对于长时间在天梯游戏中的感觉,已经从一开始的爽度慢慢感到有许多不足而失望
主要的原因是
1.能跑的场景太少
2.燃烧法力的怪太多
以热门的打宝圣地来说:巴尔 崔凡克 尼拉 泰摩 混沌避难所是小弟常跑的地图(绝大原因是不用花太多时间找出入口)
在原作中提到"甚至有无敌的感受,相当的有快感! "
确实表面上是这样但是精神上却不能那么自在,因为燃烧法力的怪太多,情况变成要注意怪物群中小王是否带有燃烧法力的属性再者如果刚好又闪电免疫(混沌避难所超多,小弟还试图用降抗仗支援但几乎还是不能破),无法造成stun,就会非常危险。
巴尔场景虽没有么多,但随机怪物电魂,或魔力血祭的女妖,五小王最后一群聚被燃烧法力的属性而被击毙,经常让我要跑回城镇补给而浪费时间。崔凡克不用说就是其中一只经常具备燃烧法力的属性。尼拉则有随机出现的会魔力血祭的女妖
最后只剩下泰摩地洞,是小弟唯一不会感到压力的场景,但也常因随机出现法力燃烧怪物+弓箭手而被秒杀,但没得选择~
并不是不小心而是没办法,一般燃烧法力小王的小弟也会具有同样效果(即便小王已死),成为最大的难题。同时网路的关俿,被燃烧法力的瞬间即便已经离开怪物相当的距离,却因为延迟攻击判定,还是让我得按esc
燃烧法力->第二次攻击能盾消失->以血量承受攻击->死亡
小弟的能盾法血不算低也有800出头,仍无法承受超过两次以上的攻击
使用大罐紫水这样的循环持续,运好可以中间逃过,大部分还是不行
当我发现我可能随便被路上的小王击毙时,我觉得真的蛮灰心的
一只造价不斐更甚于祝鎚丁的法师,能力具然会如此无助,想要玩的朋友多三思