1.被困洞中
主角Arok是一个克鲁马努人(旧石器时代晚期在欧洲的高加索人种)的猎人,某天去打猎时,在追捕一只鹿的过程中,无意在石壁上看到一个记号,指向一个洞的入口。这个记号让Arok想起了他小时候遇到的一个画家:Klem。正当Arok要离开的时候,突然遭到了一只狮子的袭击。因为标枪不足以和狮子抗衡,Arok不得不躲进石洞中避难,就此开始了正式冒险。
被狮子堵在漆黑的洞中后,Arok觉得首先要能看清楚,才有可能想出办法得救。在洞口捡起一块冰,在地上捡起一堆木柴和一根硬木,然后往前走。了解到钻木取火的知识,捡起软木和干草。附近有一处可以生火的地方,把刚才拣到的木柴和干草铺在上面,放上软木,再放硬木就会出现钻木取火的动画了。
借着火光,Arok看见石壁上布满了画,这些画貌似和Klem有关。点击墙上的方格壁画,会出现一段动画。Arok回忆起了小时候和Klem在一起的情景。Klem认为Arok和墙的精灵有某种神秘的联系,并且给了Arok一块代表自己的印记的石头。(得到有Klem’s Painted Stone)Arok认出墙上的壁画和Klem的记号非常相似,但似乎有些地方有差异。在附近地上可以拣到红色的颜料。
往里走,在地上拣到棕色的颜料。再进一步,看石壁上的三人打野牛的画,文档中增加the Shaft of a Dead Man。在壁画下面可以拣到树枝和黑色的颜料,附近有一处石头的平台,上面放了3块石头,不远处还可以拣到一小段绳子。
回到火边,把冰放在火边的一个凹处,冰溶化成水。把刚才拣到的3个颜料放在壁画下面的一块石头上,蘸一些水把颜料融开,就可以修改墙上的画了。照着Klem Painted Stone的颜色,把墙上的画修改成Klem的印记,就会出现另一段动画,Arok决定要追寻Klem的道路。但是要追寻Klem的道路,就必须要经过山,而此刻洞外有一只狮子堵着呢,所以下一步要做的,就是想办法赶跑狮子。
点击猎人打野牛的那幅画,开始解迷。这个迷题还是很简单的,把矛放在最左边那个拿着弹弓的人手中,形成投矛(throw-spear),再扔到野牛身上就可以杀死野牛。Arok从壁画中得到了提示,接下来的目标就是要做一个throw-spear。
回到火边,把拣到的树枝伸入火中,然后回到洞口,把火把扔出洞,形成一个火堆,就可以把狮子赶跑了。不过因为此刻它只是暂时离开,所以出洞后不能离开火堆。出洞,捡起长矛和鹿角,然后回洞。到有3个石头的平台边,把鹿角放上去,得到文档stonework。
开始加工throw-spear吧。这也是个小迷题,主要是观察不同工具的使用方法,错4次以上就重新做。先用中间的石头把鹿角3个突出的部分敲掉,再用右边的石头在鹿角两端打洞,接着用左边的石头把鹿角中间部分削掉多余的部分,最后穿上绳子,就完工了,得到spear-thrower with assagai。
用新武器去扔狮子,Arok却说在这个距离没法扔。回到洞中,从打猎图下再拣一个树枝,点上火把狮子吓跑,走出洞外,自动播放动画,Arok本可以好好试验一下他的新武器的,不过之前的那只鹿又出现了,狮子被鹿吸引了注意力跑开了。这一下狮子不会回来了,可以安心往山上走。
2.第二个山洞:
往山上走,很快就看到另外一个洞。进入漆黑的洞中,第一件事依然是生火。洞口处有一个和第一个洞类似的可以生火的地方。回到第一个洞中,拣树枝,点火,拿着树枝火把回到第二个山洞,把树枝放上去,就可以生起火来。
借着火光,Arok看到石壁上都是壁画,这一下他可以肯定这就是Klem走过的道路了。但和第一个洞相比,这个洞构造很复杂。分别有4个不同的入口,入口处的石壁上分别涂着红、棕、黑和无色的四方形。这便是需要我们解开的另一个迷题了。往前走一步,会看见地上有一块刻着奇怪的貌似地图花纹的石头。Arok看了后,觉得这个石头和Klem’s painted stone之间一定有着某种关联。既然主角这么说了,我们就好好比较一下这两样东西吧。
比较之后发现,红色的地方对应石头地图的那个太阳状图案,应该便是我们要去的终点。将地图的路线和Klem’s painted stone上的颜色一一对应,行走顺序便出来了:棕、黑、无色、棕、黑、棕、黑、棕、红。(友情提示:虽然觉得可能没有人会像在下一样小白,但还是友情提醒一下,颜色是从进第一个洞就开始计算的,当初在下在解这个迷题时大脑不清醒,被地图上那个“画在九宫格之外的一小段线”迷了神智,以为是进入洞中后再开始计算,以至于20分钟没走出去……到后来对自己的推理能力+颜色辨别能力产生了严重怀疑……)
确定了路线,从棕色的洞口进去吧。(就是左边有棕色四方形,右边画了个太阳的洞)但是主角会说洞太黑没法走,仔细探索一下,在石头地图旁边有两根火把,火堆旁边还有一根,在火堆上点燃其中一根,进洞。(友情提示之二:火把是以Arok走的步数,也就是玩家点击鼠标的次数来计算燃烧时间的,1根火把的燃烧时间是8次点击,不过在还差一次就熄灭的时候会有提示的音乐,且左下角的火把也会变得几乎熄灭,这时候就从物品栏中拿出另一根火把用在点燃的火把上续火。注意千万别让火熄了,否则就要重拣火把重走。)
顺序无误的话,最后应该来到一面有很多手印的墙壁前,主角需要做的就是解开这个迷题,爬到上面去。这个迷题难度不高,解法也不止一种。点击最下面一行的手形开始,点击右面或者下面的太阳形符号就会改变对应行/列的手的方向。能够连接成功的部分会用高亮显示,下面是一个成功的例子图。
解开这个迷题后,就会出现动画,主角会沿着墙爬到上面去,进入另一个洞穴。
先在地上捡起一块皮革(a piece of leather),左边的墙上有一幅壁画,不过似乎缺少了一部分,附近还有一个平台,上面有一块石头,地上还有一堆稻草。
往前走到平台边缘,发现眼前是一片开阔的水面,往下看,左边有一只沉睡的熊,头上还有一堆石头。这时候如果直接跳下去,熊会扑上来吃了Arok,所以要想想别的办法。回去捡起稻草,扔到下面去,扔两次,稻草扔完了,下面还有一根绳子。捡起绳子,回到平台边缘,因为有稻草做铺垫,所以熊没有醒来。不要惊动他,捡起地上的墙的碎片(a piece of wall),回到上面,把墙的碎片放在壁画上,激活壁画迷题。
壁画迷题解法:点击小人身前的石头堆,捡起石头,点击小人,再点击扔向熊头上的石壁凹处。扔第一次熊会回头看,再一次熊会受惊跑回洞里去。扔洞顶部的钟乳石尖柱,让尖柱掉下来。再扔画面左上方的石头堆,石头就会掉下来堵住洞口。(如果跳过第三步,直接扔石头堆,虽然小石头会自动击中钟乳石,让钟乳石掉下,但是熊依然会跑来吃掉小人。)石头堵住洞口后,这个迷题就解开了,同时画面震动,Arok跑到平台边一看,平台下的那只熊头上的石头也掉下来,堵住了熊的洞口。
Arok意识到这些墙上的壁画具有不可思议的神奇力量,继续前进吧。目标提示现在的任务是要过眼前的这个池塘。往上看会发现有4根钟乳石,根据壁画的提示,钟乳石是可以用石头丢下来的。但是有两根太远了,不是空手可以丢下来的,因此我们需要工具。
没有了熊的威胁,可以安心跳下平台,往熊刚才所待的地方走,在地上捡起一根绳子和3块石头。先空手扔一根下来,再拣3块石头。 回到上面,在有石头的平台上,把皮革放上去,再用石头在没有洞的一端敲出两个洞来,随后把两根绳子都穿上去,就得到了一个有三块石头的弹弓(slingshot with 3 stones)。把剩下的3根钟乳石都打下来吧。(也可以4根全部用弹弓打,石头不够可以再去拿)。钟乳石都打下来之后,就形成了一条通路,沿着钟乳石走就可以到水中央的小岛了。
到了小岛,发现右手边有一个可以点火的地方。和以前一样,想法点火吧。从地上捡起一根长树枝(a long branch)和一个牛角(Auroch’s horn ——Auroch是某种已经绝种的野牛)。回到先前的洞,长树枝是无法用来做火把点火的,(即使点燃了,走两步火就熄灭了)用牛角吧。装满一牛角的燃料(ember),回到水中小岛,点火。火燃起后,得到提示frieze。文档中提到一种绘画方法,将同一种动物以类似的姿态连续作画,给人以动态的感觉,并且举例“游泳的鹿”(swimming stage)。查看主角日记,已经意识到壁画力量的主角想利用眼前壁画上的鹿渡过余下的水面,但首先要做的是点燃鹿脚下的灯以示尊敬。
这个灯的迷题很简单,多试两次就可以解开。上排标号1-7,下排标号8-14的话,按序点燃14、5、10、1就可以了。点燃灯后,壁画上的鹿会跑动起来。按之前frieze文档的提示,是要把鹿排列成动态连续的画。
这个迷题不能说太难,但是有点费时。点击鹿可以改变鹿的颜色,点击鹿头上的箭头记号可以改变鹿的姿势。右边有个双箭头,是用来检验是否正确的。从右往左,正确的鹿会一个个的往前奔跑,和前一个图像重叠后消失,直到错误的图像为止,所以只要多花些时间试验,这个迷题是不难解的。最后是调整小人,让小人变成抱着鹿颈,马上要上鹿的样子。
首先把鹿全部变成同色,以右边为起点,想要改变哪只鹿的颜色,不要直接点击那只鹿,点击其左边的鹿来改变其颜色,一直到最后全部同色就可以了。个人建议全部变黄色,因为光影的关系,那个红色和黑色有时候不怎么容易分辨(棕色黑色迷宫的后遗症……)同色后,改变鹿的姿势。
因为骑在鹿上摇晃的很厉害,Arok掉了一些一些东西,不过最终还是到了池塘的另一边了。前面就是亮光啦,终于可以从黑暗的洞穴中出去了,可喜可贺。
3.山谷
出了洞,眼前是一片美丽的山谷。Arok深深吸了一口气,然后感到了饥饿。在继续旅程前,他打算在这里稍微待一会儿,寻找点东西吃。或许河里可以有食物,但问题在于没有合适的武器。
眼前有两条路,不过其实是相通的,沿着左边的路走,在尽头捡起一块加工过的石头。沿着河边的路继续走,在路边可以拣到一束花(camomile)。继续沿着河边走,在一个有4块石头的地方可以拣到一个鱼叉的前端(Harpoon Point),并且得到文档Harpoon。Harpoon是很好用的打猎捕鱼工具,它的特点在于击中猎物后,前端可以和主杆分离,借用皮带系住。
继续前进,捡起另一块加工过的石头(worked stone)和一个长杆(shaft)。再走,捡起一块燧石(knapped flint)。稍微右转,往有一块红色印记的悬崖方向走去,在悬崖底下拣到第三块加工过的石头,在木头上捡起一块火绒(tinder)。抬头看一下壁画,上面是红色貌似牛一样的东西,下面是4个奇怪的符号,Arok看不懂这些画的意思,不过不管怎样,先把这些符号记下来吧。面对悬崖,走右边的那条路,捡起路上的一堆树枝。
回到悬崖,走刚才那条路旁边的一条路。拣到第4块加工过的石头和一条皮带。旁边的石头上有奇怪的符号,先记下来吧。右手边是一个可以生火的地方,旁边还有一块石头平台。
到平台上,根据文档Harpoon的提示,把shaft, harpoon point和strap全放上去,鱼叉(Harpoon)入手,并得到下一个提示:Fishing。回到之前拣到Harpoon Point的地方,注意到水中有鱼从两块石头间游过去。Arok尝试着用鱼叉捕鱼,不过很快就发现这些鲑鱼游的太快了,他无法捕到。用4块石头把岩石的缝隙堵上(放置石头是有顺序的,从最大的那块开始),然后再捕,哈哈,晚餐时间到啦~~
回到可以生火的地方,却发现那里坐了一个男子。(莫非是来蹭饭的……)男子和Arok打招呼,自我介绍说叫Toar,他是一个雕工(carver),到处收集原料,也做一些交易。Arok想或许能从这个人身上学到一些技能。
和Toar交谈,选择和他分享刚捕到的鱼(第3项),Toar很高兴的接受了(果然是来蹭饭的……),并给了Arok白铁矿和木制容器,有了这些就可以泡菊花茶了。选第2项得到大型聚会的消息(great gathering)并且证实了悬崖上有人居住。档案更新“交换”。查看Arok的日记,接下来的任务就是烧鱼和泡菊花茶。
首先要生火。既然拿了白铁矿,就来击石取火吧。把树枝(branches),火绒(tinder)白铁矿(marcasite)放上去,再用燧石(knapped flint)敲白铁矿,生火成功。档案更新“食物”。
接下来是煮茶。要煮茶就要有水。到河边去,用刚才Toar给的木制容器(wooden recipient)在河里舀水,然后回到火边。因为是木制容器,所以不能直接放在火上。把容器放在一边,然后捡起地上的3块小石头放到火中,烧热后用旁边的木棍把石头从火中拨出来。点击烧热的石头,然后理所当然的被烫了,Toar会给Arok一个木制的小铲(wooden spatula)。用小铲把石头盛起来,丢进放了河水的木制容器里,水就会变热,等水开了再把之前采的菊花丢进去,菊花茶就完成了。(汗……)Toar觉得这茶很完美,拿出一个木碗舀了喝,Arok说他不爱喝这一类东西(说得好~)
最后是烧鱼。用刚才的木棍把旁边的一块大石头弄到火里面去,过一会儿再从火中弄出来。把鱼放在烧热的石头上烤,得到烤好的鱼(grilled salmon)。把鱼给Toar,Toar会说Arok看上去也很饿了,把鱼分给Arok一半,Arok很高兴,作为使用石头烧饭的新手来说,他觉得自己做的还不错。(这种烧法……要搞砸也有难度吧……)
吃完晚饭,再和Toar说话。Arok问Toar作为一个雕工,专长是甚么。Toar告诉Arok他擅长燧石的加工,而且很高兴Arok对他的工作感兴趣。Arok听说从一个燧石工匠挑选甚么燧石,就可以看出这个燧石工匠的技术好坏。Toar承认那是真的,并让Arok实践一下,替他准备一块燧石。
文档更新燧石制刀法(Blade Knapping)。开始解迷。上方是三样工具,下面是3块用于试验的石头。拿起工具再放下后,工具下方会出现具体用途说明。右边的石头有杂质,敲几下就会破碎。左边的石头有裂缝,砸一下就碎了。只剩下中间那个。用右边的石锤敲三下,再用左边的鹿角砸两下,Toar就会说Arok做的很好,更新文档“专精技工”(specialized activities)把准备好的燧石给他,会出现动画,Toar制成了一把小刀,并把刀送给Arok作为晚饭的谢礼。
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