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《战争指挥官》战术心得

作者: 佚名 2013-06-28 14:56 互联网
《战争指挥官》是一款在关卡设计上比较特别的游戏,不少关在同一地图上有一个主任务和两个局部任务,每一个任务点都是以前一个任务为基础,从每个局部任务游戏的起始点不同,完成任务后所进入的下一关也有所同。。。。。

从总体上而言,《战争指挥官》的关卡任务设计都比较简单,它没有像其它不少RTS那样要求玩家关卡中动不动就要将全部的敌人消灭,而这样的是合计也恰好给玩家提供了过关方面的技巧性,实用性较大的技巧总结如下:

1、兵种的运用:游戏中提供给玩家指挥的基本兵种为11种,而在每一个关卡中,游戏限定了包括指挥官在内的全部供指挥人数上限为50人(意思就是说在很多关卡中实际人数比这个数字要少上不少,而敌军的数量是不会减少,想象一下难度吧)。基本兵种主要要运用是这几类,普通兵、炮兵、冲锋队、喷火兵。基本编队技巧为杂合型混编,普通兵为主导,将炮兵和冲锋队分别编一部分在其中,这样的编队方式使用于阵地战;而如果是突击的话则是将兵种按类排序,因为在速度上普通兵和突击队有明显的优势,可以用来引诱容易出击的敌人个个击破,而这样也就有时间缓冲让移动速度慢的喷火兵和炮兵补上来集体歼灭敌人。而喷火兵和炮兵是歼灭敌军非人员性军事力量的主要力量,所以攻击敌军基地的时候还是怎么都忍耐一下他们的蜗牛速度吧!在特殊兵种中还有两个重要兵种的特性,一是医疗兵,这个兵种在作为医护力量的同时还能作为轰炸力量用,在使用上可以将其看成是炮兵和冲锋队的合成;而是兵种TUONGH,他们可能安置定时炸弹,这对摧毁敌军建筑的作用是很有效的。用几个兵来为其打掩护,再让他去放炸弹,其乐无穷!

2、坦克的使用:坦克在游戏中出现的时间不多但是能力去很大。除了移动速度慢和经不起敌军用爆破类的武器来炸外,基本上也就是无敌的了。远程攻击是它的专长,在对付军事设施和成群的敌军的时候用起来特爽,看着一倒一大片(其它己方的爆破类兵种使用的效果和它是很类似的,这样用起来会让己方的损失大大地减少),舒服啊!另外就是在敌军没有爆破类兵种的时候干脆就上去一个个地辗死,这样还不用忍受坦克攻击间歇时间太长的缺点。

3、过关技巧:由于每一关都是有任务限制的,那么在完成任务的过程中往往不需要用己方的兵力去硬拼。在每关的开始的时候都会给出一张地图,地图上面分别在不同的地点插上了几张旗帜。然后点击任务弹头你会发现每个任务都有所对应的旗帜。没错,这就是任务完成点。记住这些插旗帜的地方,进入游戏后就不必敌军作不必要的纠缠,直接采用最简单直接的方法向旗帜点靠近就可以了。但是有时候需要作一些小的变动,例如在有一关需要破坏敌军的运输车的时候,就不能直接攻击旗帜点,因为直接的移动会导致敌军的蜂拥而至,这时就可以让一个移动速度较快的兵沿着地图搜索,找到一条敌军没有太多防守力量的路前往目标点。这只是一个方面,而有时也需要己方能做出牺牲,在炸公馆的一关中,公馆外围的防守力量的强大简直就不是常理可以取胜的,这时就让一些兵力去攻击其防守力量,而移动速度较快的兵TUONGH直接冲到公馆附近安置炸弹,这样虽然有损失但是却可以直接过关。而对于少些需要将敌军全部杀死才能过关的关卡,在已经将基地设施摧毁完之后还没有过关的,就需要在整个地图上进行搜索。好的搜索方法就是给队员编队后进行地毯式搜索,看见敌军后让发现者闪人,然后再在这个区域附近集结兵力进攻。

4、敌军特性运用:虽然了解自己的军力特性是很重要的,但是常言道,知己知彼,方可百战百胜。尤其是作为指挥官的你,当你知道敌军兵种特性的时候,看敌军又怎么能轻松地赢你呢?而要了解敌军的特性,有一个简便的方法,就是观察自己兵种的特性,同兵种敌我双方的特性可都是一样的哦。OK,开始进入兵种研究。

兵种主要有两类,近程兵种和远程兵。前面已经讲到,近程兵主要是普通步枪兵和轰炸兵,远程兵主要是医疗兵、钢炮兵和坦克。这里特别需要强调医疗兵。虽然他们的职能是医疗,但是在战斗中他们能用手榴弹对敌军进行轰炸,而其距离准备地说是中远距离。但是他们手榴弹扔出的数量和威力恰好是介于钢炮兵和坦克之间。熟悉RTS游戏的玩家在这里应该知道这种兵该怎么用了吧。

由于敌军的兵种和己方基本一致,那么就可以找到在实际战斗中两个阵营的兵员在行动方式上有些什么不同的地方。如果注意的话,我们会发现在己方军队的移动过程中,每当你点击命令军队移动到某一个地方的时候,当他们到达指定地点时就会自动站成一定的队形,而敌人无论在什么时候的位置都是十分地散乱,并且在进攻的同时没有规律,步兵的进攻时间间隔相当长。那么这样一来集体行动当然是一个对敌的有效方法,但是一旦遇上敌军的大部队又该怎么做呢?靠微操作。而且不是单纯的微操作,还需要利用兵种的特性。

将己方的步兵编成两队,利用其行动速度快的特点打先锋,遇见敌人时候由第一队先开枪(这个游戏没有自动防御攻击,必须靠玩家控制,而同时要说明的是步兵在进攻一次之后都要上子弹,中间有一个较长的时间的间隔),然后立刻让其卧倒作下一次攻击准备,同时操作第二队进行进攻,这样一般都能将敌人消灭掉了。当然这是针对较多的散兵的时候而言,如果敌军太多就让先锋部队和医疗兵配合一下。因为这个游戏设计得实在有够实际,一旦遇上爆炸性攻击,那是必死无疑。所以让医疗兵和后面跟进的钢炮兵去集体轰炸那些一团一团的敌军,而步枪部队对付散兵,这连敌军的医疗兵和钢炮兵也算计在内,因为敌军的轰炸兵种一般都是游散行动,两队步枪兵同时进攻,足够有时间在这些笨蛋没有攻击之前将其干掉。不过使用这样的方法的时候需要特别注意步枪兵卧倒攻击和站起移动的是时间,这可是要配合上其它队伍同时攻击的哦,看各位的微操作了!

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