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《韦诺之战》战役攻略简介

作者: 佚名 2013-06-28 14:34 互联网
《韦诺之战》的稳定版本是1.10.6,于2013年3月21日发布。它是跨平台游戏,可以用于各种不同的硬件平台以及操作系统,并且是Linux上少有的中文游戏。玩家可以进行单机战役、多人游戏等各种形式的比赛,还可以进行局域网对战,官方也提供了服务器让你与世界上的其他玩家进行互联网对战。

这一关的目标是孔列逃到西北边(就是左上角)路碑处


40%金钱会带到下一场景(大多数关卡都是这样设置的)。
赚钱一是通过占领村落,另外就是尽少使用回合以获得提前完成奖励。
开始就100钱,黎伐多可以先行孔列可以召唤几个精灵出来然后马上跑路,
召部队个人建议是:
这一关因为不需要杀敌,其实招多少部队并不是非常重要,想招太多也不行,开局还是比较穷的。
2到3个弓箭手感觉灵巧+迅捷的比较好(如果你愿意S/L)
1到2个精灵侦察兵
我不太喜欢精灵的战士和萨满原因在于跑得实在太慢(后面的地图树林不多),跑得慢自然打不到怪,升级也慢。加血MM那点攻击力升级太难了(如果能升级上去还是相当厉害的),加血重任还是交给白袍和和圣骑吧。
后面还会送3个忠臣的精灵单位(精灵王属于主角之一)精灵的普通单位都是全能,但是远近都不太出色(除了神射手)
孔列逃跑路线建议穿越树林,其他人能起到保护作用就帮他带带路,没有保护效果的自己找敌人混混经验不错(只要不死,下回合又是一条满血好汉。)。
这里提一下这个游戏中不论远程还是近战单位都是直接贴上去打的,只是攻击方有选择权罢了,另外不同的地形提供的闪避效果不同,60%,50%这些就是这个意思,具体的大家自己看帮助,其实还是很容易上手的。
到了夜晚守序单位的攻击会受到-25%的惩罚,而混乱单位则是+25%,这是相当郁闷的事情怎么会这样,我们后面来讨论这件事。
如果顺路,最好给孔列一些补刀机会,小伙子亟待升级啊。
下面是杀死或与不同等级的敌人战斗获取经验值表,值得注意的是挨打也能升级。

孔列可以升级到3,精灵部队大多都能升级到3老法师已经不能升级了,对于不能升级了的单位,经验条每满一次大概是加3点生命上限,除了主角如果满级了还去升级那是相当浪费资源的事情。


第二幕黑水码头

凯兰派来了一位人族骑士哈蒂尔助阵,忠诚+强壮,建议升级方向为圣骑士。骑兵是一种很好用的单位不过建议不要向“长枪轻骑兵”方向发展,要探路有精灵侦察兵就够了

这里来个小提示


可以看到各部队力量对比,所谓知己知彼嘛。


召回(每个要花20金币)上次参加战斗的部队,都是有经验的,另外建议招1到2个骑兵出来(最好有强壮特质),还可以招一个萨满(虽然不喜欢她,但是这一关如果有个MM加血确实容易一些)

精灵比较擅长在树林中作战,而骑兵最好走大路,虽然绕远但是速度差不多。

说完了地形肯定要谈谈游戏中的另一个左右战事的全局因素上面已经提过了:

不同的立场在不同时段的伤害输出不同



守序单位,比如人类,在昼间能更好地战斗,而混乱单位,比如兽人和亡灵,在夜间能更好地战斗。理想状况下您会希望在您的战斗力增强,而敌人战斗力减弱的时候首次接触他们。当敌人战斗能力增强时,通常稳固防线,并守住合适的防御阵地是值得的。当他们变弱的时段即将到来时,您就可以继续前进了。

例如,精灵面对兽人晚上的猛攻,可以选择在森林里防守,等太阳升起后再前进。您甚至可以注意到计算机AI在白天会积极地组织他的兽人撤退。

这一关应该能有几个单位升级吧,其实每个兵都有各自的优势,我只是就我的感觉来提提建议,大家想怎么升就怎么升级吧。

打架的时候注意保护残血的单位,游戏里单位死了是真的死了不能复活的哦。

这里要讲一个概念就是控制区域:

一个单位的控制区域延伸到和他紧邻的六个格子中。移动到敌方单位控制区域的单位会被迫停下来。拥有游击能力的单位忽略敌方的控制区域,他们可以轻松穿越这些区域而不会被迫停下。0级单位由于太弱,所以不能生成控制区域。所有单位都可以在敌方0级单位的四周自由穿行。所谓被迫停下来往往还是能动大概1格的样子,被围就麻烦了,所以保持阵型就是非常重要的事情了。

第三幕:安度云岛

开局老法师去占村庄,结果有所发现,可以招法师了。



法师是本人最喜欢的兵种了,(法师的升级路线有3条最高可以升级到4)

我不太喜欢招太多的部队,所以我没有分兵。主力向下行军只派了一个精灵骑去另一边占村。

其实这关分兵会快点,还是很容易过的。

最重要还是赚经验,不用太赶那一两个回合,钱一般来说还是够用的。

第四幕珍珠湾

解救人鱼就是多米诺效应,越来越多。这帮人鱼后来只有两次被大批召回,其余时候都只能当当配角,这是后话不表,最左上还有一把叉子,不要忘了。



这一关有个难点在于最强火力老法师不参与,还是老样子把之前的部队几乎全数召回,敌人有2个城。这是人鱼为主的关卡,注意地形和阵型(陆地上骑士别太突前了,容易被干掉),人鱼也要保持阵型。

这关完了以后有水陆2种剧情选择,我选了水路以后发现地面部队全数没有了(而且无法带走金钱),果断回来选陆路,不过听说水路送一个走卒什么的后面还要送另外一个兵,我没试过大家可以这样玩一下。

第五幕:茅马丽半岛

敌人是不死族,法师打不死族很好用,圣骑更好可惜目前还没有,不死族并不可怕就是那个0级的小骷髅太多,经验又少,还不要维护费。

城堡很小,下面2格招人鱼,上面2格招地面部队多招几次,人鱼在沼泽地上也蛮厉害的。

兵分三路了,但各自的阵型还是很要紧的,所以开始的兵力分配就尤其重要了。

这一关有一种黑暗狂徒很厉害,不过也很脆,要优先干掉他。

第六幕:围攻埃仁撒伐

这一关中间的兽人城可谓一夫当关万夫莫开,不过还好右边还有一个城门,所以一定要派几个骑兵冲上去,先开路,开始部队倒不用太多,占掉中间兽人的城后还能再召,另外本关还有3~4个刺客送(可能和剧情选择有关),不过低级刺客的输出实在很有限。当兽人城攻陷下来的时候不死族部队也到了,又变成了守卫这座城的战斗,防下来以后就要准备进攻不死老巢了,路口很小,所以其实部队太多也没什么意义,还是冲吧!

打完这场,老法师回归了,又加入了新主角就是精灵王,精灵王可以升级到3。

第七幕:交叉路口

这关的特色在于有埋伏,埋伏主要在右边山上和下面树林中,走大路还是比较安全,当然也只是相对的。这关送2个忠臣精灵小兵,一弓一战。

这关的目标是干掉右边那个兽人老大就行了,不过回合够用,建议大家两头都杀,多赚经验。

刺客嘛练起来也比较辛苦,感觉也不怎么厉害,不就是会放毒嘛。还有背刺,不过还是比较难实现的,主要是很难突破到敌人背后去,估计如果是迅捷的刺客会好点

还是法师实在,骑士也不错,重点培养精灵王和孔列。

第八幕:韦诺公主

公主还是相当废材的对手,以后我们能控制这角色,这是后话不提,不过这关的难度在于敌人的部队很猛,而且只有一座桥,势必要先占下来而且必然有部分单位要游泳过河。

我们城下有个矿洞,里面有坏人,你直接去探洞会出来3个敌人,你不去探洞在过河后洞里会出来一个决斗者比起正面的敌人,这只是个小角色,我是用几个人鱼加一个跑路最慢的小法师去解决他的。

这一场打法有很多,我是招了相当量的部队把战线全部拉开以求速战,当然也可以守在桥的左侧等待敌人进攻这样兵力要求没那么高,你要是真不急,敌人就急了,桥毕竟只有1个,有些敌人下水了就容易杀多了,而且我们的部队都是精锐。




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