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《爆破杰克》玩家心得

作者: 佚名 2013-06-28 15:01 互联网
《爆破杰克》:游戏中没有设定道具商店,只是在每个关卡中都可以收集提高过关成就的水晶和开启隐藏关卡的3块芯片。除了以上现有的关卡外,还可以进入地图编辑模式自行创建地图关卡或是参与其他玩家设计的关卡来进行游戏,互动性十足。

早前在PC和Mac上率先推出的益智游戏爆破杰克。已于近日登录iOS平台,故事讲述了不幸被俘的星际战士Jack被囚禁在地下的矿井中,为了重获自由,需要运用玩家的智慧帮助他开辟出一条逃生之路。

游戏系统:

游戏操控分为点触屏幕和全屏虚拟摇杆2种方式,并且在屏幕两侧都设置了道具使用按钮,方便玩家选择各自不同的操控喜好。点击屏幕左上方的小地图则会显示地形、道具、存档点和敌人的分布位置,总的来说上手比较简单。然而个人觉得虚拟摇杆在使用上过于飘忽,经常会脱离控制范围,一不小心还会变成点触屏幕移动,导致经常出现失误而撞到敌人的枪口上,操控体验感十分不爽。

 游戏采用闯关的流程模式,关卡中,自上而下需要关注的只有两个目标:Jack和出口。围绕在这两者之间则是重重阻碍:守卫、上锁的电子门、陷阱等等。而能够帮助Jacke顺利过关的道具就是一个毫不起眼的手电筒和可以无限使用的炸弹。矿井中地形复杂,需要利用手电筒在黑暗中摸索前进、躲避来回巡逻的敌人、找寻开门的钥匙等。而炸弹作为主要的攻击道具可以用来开辟道路,破坏机关陷阱,消灭敌人等。玩家在放置炸弹后,点击爆破按钮才能引爆,整体来看颇有一番合金装备版“炸弹人”的味道。

       游戏中没有设定道具商店,只是在每个关卡中都可以收集提高过关成就的水晶和开启隐藏关卡的3块芯片。除了以上现有的关卡外,还可以进入地图编辑模式自行创建地图关卡或是参与其他玩家设计的关卡来进行游戏,互动性十足。

       游戏画面:

       本作采用了2D的俯视视角,游戏主要以黑暗的画面表现构成,可视范围只有手电筒那微不足道的灯光区域。由于大多数时间都是在黑暗中进行游戏,加上四周不停来回巡逻的敌人,以及稍有不慎就会被秒杀的压迫感,使得游戏的紧张氛围和代入感十足。
乐音效:

        游戏以电子音来作为背景音乐,搭配科技感浓厚的UI界面,两者相得益彰。关卡中有着多首不同的音乐来烘托游戏气氛:时而紧张、时而轻松、时而低沉、时而激昂,整体音色的表现不错,音效方面倒是中规中矩,没太大亮点。

        游戏性:

        游戏中每个关卡都可以达成极速过关、无伤亡过关、不击杀守卫过关三种成就,随着游戏的进行,后期还会出现新的敌人和陷阱,挑战性很强。地图中迷雾区域的设定,也勾起了好奇心强的玩家去进行探索。然而过于模式化的流程,以及本身就不低的难度,还是会让部分玩家不能坚持玩下去总结:爆破杰克是一款以益智为主,以潜入、解谜、探索等众多元素为辅的游戏,由于其本身的特性,游戏节奏较慢,十分考验玩家的耐心和预判能力,整体来说游戏品质虽谈不上出类拔萃,却也不失水准,值得一玩。

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