快吧单机 攻略列表 《信长之野望13:天道》计策心得

《信长之野望13:天道》计策心得

作者: 佚名 2013-06-28 15:39 互联网
《信长之野望:天道》是继《信长之野望:革新》之后,睽违4年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。

《信长之野望:天道》是继《信长之野望:革新》之后,睽违4年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。而其中计策是最重要的,直接关系到你的成败。今天我们就来好好的讨论一下计策。

先说一下自己的看法,很多人都对围城这个战术颇有微辞。其实杀人的不是枪,而是拿枪的人而已。正如佛祖所言:你如你所思。

之所以对同一个事件个人看法不同,不是对错,不是善恶,事件本身没有不同,只是角度不同而已。

如果从数据流角度来说,直接足轻推城比围城更有效率的多。很多不能直接围下的城都可以拿足轻轻松推下来。是不是可以理解足轻推城比围城更猥琐呢?

比如46年的足利将军家,就可以直接拿默认的三人队9000人直接推下6000城防的9200人的筒井城。

一个燕飞无连携默认1050左右伤害。五连携可就是一倍的伤害了,再算上强化战法150%。

当然与足轻推城相比,骑兵推城就是神一样的存在了。只要有三个关键科技:马上枪,马面,马上组打。

骑兵默认破坏就是15,要是用锋矢阵型,破坏加成4点,19的破坏,32的攻击和24的防御,从数据上明显看出比足轻高很多。

然而,本文章的主角是无限离脱大法,所有那些战术跟它比简直是毛毛雨。

以前用离脱大法,只是练练能力日而已,没想到仔细研究一下,它简直就像神一样的可怕,让很多鸡肋的武将跟计策成为传说。

先说一下什么是无限离脱大法。天道可以组队野战就不细说了,5小队在野战时候可以离脱两个小队,离脱的小队再离脱后会享用组队时候的斗气值。

相对应的代价是士气掉10点。本来可能光荣设计的时候觉得此招数过于强大了,才设计士气掉10点,避免玩家无限离脱。但是光荣没有想到部队消灭一个小队会增加10点士气,于是史上最猥琐,最无敌,最可怕的无限离脱大法就闪亮登场了。

按照光荣的设计,只要离脱后的小队消灭一个敌人部队就涨10点,那么只要消灭一个部队就相当于没有离脱,消灭两个还涨了10点士气呢。这样就给那些同讨,笼络,等能瞬间灭队的计策提供了福音。于是可以衍生出以下几种主流战术:

1.同讨+威压+笼络+混乱流

除了小六和石川数正,海北纲亲等少数统率还说得过去的会笼络和混乱同讨技能的武将,其他很多武将统率都是50左右。用此招数,则可以有大大的加强了。前面放一个肉盾,4000兵就可以了,只要能攒出一个战法就可以了,其他人就在后面用弓和铁炮轮流的放计策,我一个威压打不中你,我放四到五个威压总有中的吧,天道的计策不知道怎么算的,即便你是很低的智力,也能干扰很高智力的武将。宇喜多忠是53的笼络,我还能笼络毛利元就呢。而且一般中了两个威压,就全队都动摇了,动摇状态下计策是必中的,那就等着灭队吧。

2.火牛+鬼谋+乱破+离间流

其实就是战术1的威力加强版而已。

3.只准我打你,不准你打我流

花之游侠:前田庆次每每都让我看的欲哭无泪啊。50的统率,一个战法都没攒出来就灭队了。然而有了离脱大法,一切都改变了。可以先让一些肉盾在前面攒战法,前田利益在后面带3000骑兵看热闹,等斗气攒的差不多了,前田利益合流,然后离脱,放疾趋,然后再合流,再放战法,这样就可以用非常非常小的代价造成对方巨大的伤亡。如果再配合好能力日,一个能力日灭队的话加个3.4点统率。。。

4.战法混乱流

没有计策怎么办,也可以用相应的战法来弥补,各类战法只要二级以上都附加效果,至少你能离脱八次,八次附带一次有效果的几率还是有的当然,此战术还是有弊端的,当你面对敌人强大的部队流的时候,此战法就捉襟见肘了。毕竟你还是需要裤裆时间和有伤亡数字的。最主要的是你要有牛人符上几分效果图说明:

图一.义辉的足轻和弓箭面对敌人的重装甲坦克部队,无论是兵力还是防御还是伤害都不是对方的对手,按照常规打法胜算不大。

 图二。离脱了直家跟刀疤脸蜘蛛男的儿子,一个放暗杀,一个放同讨。 

 图三。再分离和合流,如果能中了枪极的恐慌就好了 

 图四。不到10天.17000+的部队即将被同讨瞬灭 

此战术可以说是对抗敌人多个城的一个很厉害的武器,也为单城抗天下提供一点理论参考

很猥琐很暴力的,使用请慎重。

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