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《羞辱》游戏心得

作者: 佚名 2013-06-28 16:00 互联网
前几天游戏刚通关,整体走的是邪恶路线,一路斩尽杀绝,最后救下公主。也把其他结局看了一遍。发现其中最大的一点便是界外魔,这个给予主角超能力的神秘人物。他既能出现在实体世界,也能出现在主角的梦中。

前几天游戏刚通关,整体走的是邪恶路线,一路斩尽杀绝,最后救下公主。也把其他结局看了一遍。发现其中最大的一点便是界外魔,这个给予主角超能力的神秘人物。他既能出现在实体世界,也能出现在主角的梦中。最关键的是他也是间谍首脑——也就是摄政王的“启蒙者".同时也是托德,刺客大师的导师。从某个角度来说,是界外魔让他们完成了这次刺杀行动。而在这个时候主角也奇怪的得到了界外魔的指引,获得了能杀人于无形中的超能力。于是主角变开始了复仇之路。

在完成复仇后却被自己人背叛,成为一个被迫与全世界为敌的人。潘多顿的人在利用主角解决掉摄政王之后并没有选择恢复声誉,而是将他杀死。权力的诱惑到底有多大,可以让一个如此忠诚的人彻底背叛以前的盟友?游戏中给出的唯一解释便是公主太小,不适合掌权。而主角对公主的忠诚会成为“障碍”,所以将主角杀死。这只不过是个敷衍的理由,至于到底是不是界外魔干的我们不得而知。不过从之前的剧情来看,界外魔的计划似乎很成功。他成功腐化摄政王,使他成为杀死女王的元凶,并且引进了能制造瘟疫的老鼠。他给予托德超能力,让他成为刺杀女王的得力助手,可将任何人的生命玩弄于鼓掌之中。

而他赋予主角的能力也是如此。所以潘多顿很有可能也收到了界外魔的邀请主角的每一次杀戮都能进一步满足自己的欲望。同样摄政王和托德也是如此。然而在制造杀戮的同时他们都忘了一件事。为了满足欲望而杀戮的同时他们却在制造一种谁也不想要的混乱——瘟疫。更多的杀戮会带来更多的瘟疫。在游戏的最后会看到后果,半个城市变成了死城,无数的感染者在绝望中等待死亡。

潘多顿和摄政王一味的渴望着他们的权力,而主角一味的渴望着复仇。最终谁也不会得到胜利。而真正胜利的是那个渴望混乱的人。也就是界外魔,你可以说界外魔把这一切带给他们是为了考验他们,也可以说界外魔本来就知道他们会这么做故而意这么做。不过总之,瘟疫是由界外魔带来的(至少一部分是)。而其他人的杀戮加速了瘟疫的传播。因此界外魔就是混乱本身

也或者界外魔根本不存在,只是主角的复仇和摄政王的背叛造成了这种混乱。鼠疫本来就存在,只不过摄政王为了夺权而将其释放扩大。而杀戮又为瘟疫老鼠提供了食物,加速了瘟疫的传播。没有界外魔,也会达到这种效果。然而这个时候混乱的制造者,就是自己。

总结一下,界外魔映射到现实中就是某种欲望,而过度的欲望就会带来混乱和死亡。界外魔在游戏中只不过是提供了一个工具。

武器:远程类弹药并不多,看来是鼓励冷兵刃杀敌。

超能力:用心脏雷达找到肉盘开启自己喜欢的超能,个人脚着前期“暗视野”“瞬间移动”比较重要,消费mana不多且可恢复。“附身”太耗mana,用的不多。“召唤老鼠”耗mana很多,不能恢复,而且老鼠杀敌不如自己杀爽,看两次就无聊了。“吹飞”也没怎么用。

混乱的影响:游戏里的CHAOS评价,你杀死人多的时候地图里出现食人鼠和丧尸的频率就增加,被盯上会很烦人,丧尸比守卫有更高的警觉性,老鼠群突然围攻过来也很难对付,所以平时大开杀戒就要考虑这种后果。我个人都是能不杀就不杀,勒晕敌人而已。

潜入:常走房顶要注意面具人,最好不要被他们发现,都会超能力,两三个围过来杀伤很大。远程麻醉针很好用,但补给不多。

劈砍:中三刀就差不多挂了,敌人多时候有点难度。

总评:这游戏总体就是潜入向的,没必杀技什么的,正面杀敌会少些乐趣,场景里处处为潜行做了设计。不被发现,不杀敌的条件下,就能很好体会游戏的内涵了。游戏虽然不激烈,但感觉很特么帅。

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