战斗系统
a.:游戏中武功分为拳掌,指,剑,刀,棍,暗器,内功招式,等几类武功。
b ;【剑】【刀】【棍】【暗器】都需要装备相应器械才能使用招式,否则将施展不出。
c :战斗前,玩家可将武功图标设定于快捷栏,在战斗中数字键1~8则对应8快捷栏8处位置的武功。
d :【拳掌】【指】【剑】【刀】【棍】【暗器】这几类武功,当内力不足时,威力也会大减,但是也仍可发出招式。【暗器】类武功,使用一次,都会消耗暗器数量。
e :【内功招式】装备特定内功后,才会在快捷栏第8号位置出现对应武功。该武功的威力取决于【内功】属性,但是当内力不足时,就完全施展不开。虽说威力巨大,但是消耗内力也很剧烈。
f: 武功范围分为横向、纵向、全体、单体。敌人数量最多可达2排6人。当第一排之人没有消灭时,使用单体范围武功是无法打击到其后面位置敌人。
g: 武功通过使用的次数来升级,悟性越高升级越快,升级后提升对应类别的属性。
h: 战斗快捷键1~8 对应8个位置武功QWE 对应道具快捷栏上设定的道具ZXC 选取敌人。当前敌人脚下光圈所处,就是主角要攻击的目标。队友攻击目标不由玩家控制。
i :战斗从战斗参与角度分为主角单挑战和队友群殴战;从战斗结果分为剧情战和生死战,就是打输了就GameOverj 战斗的胜利是以消灭全部敌人告终;战斗的失败,是以主角生命被打到0而始。