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《游戏发展国》游戏体验心得

作者: 佚名 2013-06-28 16:27 互联网
一款非常有趣的经营类型游戏,因为这次玩家将不只是玩游戏,而是要在游戏里开间游戏公司研发游戏,体验经营游戏公司的种种挑战。进入游戏后,用户都会有一个默认的初级小游戏公司,而你要做的就是不断的进行各种手段经营,让公司经营得更好更壮大,包括员工训练和提升、雇佣新员工、打广告和道具等方式。

《游戏发展国》是大名鼎鼎的开罗公司的早期经典作品之一,开罗公司一向擅长制作半屏显示经营养成游戏。旗下作品包含《暖暖温泉乡》、《方程式大奖赛》、《足球物语》、《宇宙探险队》等作品……总之,出版过许许多多的经营养成类游戏。(其实是只有这一类的- -#)

超麻烦的《百货商店开店日记》

《游戏发展国》的游戏目的是经营一家游戏公司,以作出名留游戏史的大作和获得游戏大赏为目标。然而小编认为这种事哪有这么麻烦的,来极游网上架一下游戏不就OK了吗?

言归正传,游戏一开始我们是一家含社长和秘书也只有六人的小小小游戏公司……所以首先要征人!员工的职业一开始有程序开发、剧本编写、图像设计、音乐作曲,玩到后期,还有其他能力值很高的职业,甚至透过事件,还会出现意想不到的超强员工!!当然要付的薪水也会多很多……

那种苦逼的过去有什么好回忆的!

发薪日是每年的3月第4周财报分析,请注意自己的现金! 员工可以利用培育来增加能力值和领悟新的游戏种类,也可以利用左上那个像磁片的“研究点数”来升级,升级也会增加能力值和领悟新的游戏种类,不过要付的薪水相对也会增加,最高升到5级。

后期能获得不少抢钱员工……

游戏公司要怎么赚钱呢?当然和现在一样,就是【开发新游戏】和【外包制作】。

Super IES……果然任天堂你保护费收太多了

开发新游戏是最主要的赚钱方式,但一开始只有PC平台可以开发,也可以和主机商协商,交纳“保护费”取得开发该主机平台游戏的资格。这游戏里面出现的主机,大多都是从以前到现在出现过的主机的恶搞——FC、SFC、GB、PS、SS、PS2、GC到Wii等等,甚至连歹命的Playdia和PC-FX都有!

划时代神机【PS2】

外包制作顾名思义,就是接洽其他公司的游戏业务。像是制作电影CG、制作音乐、设计形象人物等等一开始都要作几个外包,才能有资金来开发游戏的!

交好保护费才能开发对应平台的游戏……安卓就没那么麻烦啦

开发游戏前得先决定要开发的平台、游戏类型和风格,只有付过保护费的平台才能开发。如果几个要素搭配不错的话,很容易就作出大卖的游戏,像是RPG游戏一定要搭配幻想风格之类的。(绝对不是在吐槽《最终幻想》)

外包制作几款游戏后就可以自己开发游戏了!

随便乱搭的话,会被所有人吐槽哦!游戏类型就不多说了,至于风格嘛~有时会出现很神奇的风格,像是比基尼什么的……

胡乱来还想有这种9分评价,你是在做梦!

然后我们还要决定影响游戏的点数,一共8种类型,每种最高10点点数,可以借由开发新类型的游戏来增加这些点数。

通过《游戏发展国》的设定我们不难发现开发游戏也是要讲究技巧的,如果在一个没有什么销量的主机上作游戏比如DC、PSV什么的,虽然游戏容易得到殿堂级的评价,但是却没什么销量赚不到钱滴!而好的游戏平台比如安卓、XBOX什么的,游戏虽然很难获奖但销量总归是不错的!所以就让我先解说一下游戏的开发过程。

小编把游戏换成中文的了!

摇杆代表游戏的趣味性、黄色的球是独创性、调色盘是图形、喇叭就是音乐

在游戏开发时,员工的头上会冒出许多图形,像摇杆的就是代表游戏的趣味性、黄色的球是独创性、调色盘是图形、喇叭就是音乐,这四项当然是越高越好了。至于小恶魔,那就是游戏的Bug,作好游戏时需要花时间清除,每一个Bug可以为我们的研究点数增加一点。

算了,请人吧!不差那点钱……

一开始最好请人设计游戏的趣味性和独创性,以后当然可以压榨员工获得免费的游戏设计……不过,小编友情提醒万事不可做太绝哦!

作到40%时,会需要人设计图像作原画,80%则需要作音乐这些数值可以用商人所卖的增益来增加,耗费研究点数30-40来增加对应数值。(道具很贵)

有时员工也会跑到你的办公桌前,说他要挑战增加某个数值的点数这时就需要付些钱和研究点数来帮助他,成功的话,游戏的数值就会大幅增加失败的话.....就会冒出一大堆的Bug ,钱也就付诸流水。成功机率最高到80%,成功或失败就看人品啰!! 有时员工身上也会冒出火焰,那就表示他变成超级赛亚人了可以帮我们提示很多点数,当然要是员工全神贯注在增加Bug的话……我是社长,我一定会当场K下去!要是游戏的点数超过一定的标准(200、300) 就可以看到人群出现在店门口排队等着买你的游戏的盛况有时还会看到你的员工也在队伍里面……(给你限量版游戏,三月份可以不发你工资吗?)

不想拿臭鸡蛋就要让Bug清零

作好游戏后,就要决定游戏的名称,反正小编是穿越众,取个名作的游戏又怎样呢!

随随便便就殿堂级了

游戏中也有像日本电玩通的评分机制,4位编辑进行评分,满分40分,32分进殿堂。只有进入殿堂的游戏,才能以开发续作的名义继续开发,会比开发新游戏时点数多一些。

游戏到后期制作水准提高,作的好随便都给他36~40分,以现在Fami的标准,每款都是进白金殿堂~游戏公司不时的要帮自己打广告为正在制作的游戏打广告,可以增加游戏的知名度和公司的粉丝群,有时系统也会有帮自家游戏打广告的机会。每当经过一段时间后,主机商就会推出新的主机,取代旧的主机的市场,我们为了要增加收入,当然就是要选占有率高的主机开发,不过每台主机的授权金都很可观,这就是玩家要取舍的地方。

公司成长一段时间后,就可参加7月的电玩展向玩家展现我们的游戏和技术力我们也可以派专业人员、派Show Girl或者请明星来站台参观人数的多寡会影响到游戏销量,参展后,正在发售的游戏销量会增加不少。

每年年末会有全球游戏大奖


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