从使命召唤4一直到使命召唤6,一直都让我玩的非常的爽快,电影一般的过场cg加上畅快的战斗感,一直让我觉得使命召唤是fps系列中最让我着迷的一款。曾经的使命6,我刚拿到手就一口气玩到后半夜通关,然后心情舒畅的入睡。
但是使命7,却让我断断续续的打了3天才通关第一遍,其中停下来好几次,比如第二关的沃尔库达地狱关,关卡第一个画面就让我不仅呆住了,雷泽诺夫。。。。这个在使命5中印象最深的人物,竟然又出现了,虽然明显老迈了很多,胡子很长,但是那熟悉的呐喊和语调,还是让我第一时间就认定,他就是那个使命5中,勇敢,热血,忠诚的苏维埃战士。其实雷泽诺夫还隐隐的给我一种兄长的慈祥,5代中苏联战场的男主角迪米特里一次次的被他所救,在他的鼓励下快速的成长为英雄,忘不了狙击关中和他第一次并肩狙杀德军将领,忘不了他的那一声:他们的土地,他们的人民,他们的血。忘不了在德国国会大厦顶端,他让主角成功插上苏联国旗之后的那一句:迪米特里,只要你还活着,这个军队的灵魂就不会消失!
原以为再也不会看到这个可爱而又勇敢的家伙了,不过使命7的第二关,他竟然出现了,这一关的气氛又做的非常出色,让我玩的时候一直热血沸腾,终于,终于,又能和雷泽诺夫一起并肩作战了,就像受到感染一样,和雷泽诺夫一起战斗的时候,就感觉特别的轻松,非常的顺利,这关竟然一次没死,直接过去了。。。。只不过最后的时刻,雷泽诺夫没有和我一起爬上火车,不过我想起德国人放水淹掉地铁都没能让他死去,这次不过是小意思,也许下一关就是要如何救他出来了,很轻松,哈哈,只要能和他一起并肩,任何战斗都不是问题。
接下来,情节不停的展开,从导弹基地到越南,雷泽诺夫总在我身边若隐若现,我一直没有太在意,习惯了使命5的战斗方式:在雷泽诺夫的鼓励、提醒和帮助下努力前进,德拉格维奇,克拉夫琴科,斯泰纳,他们必须死。就连同为特种部队的伍兹和鲍曼的死也没有让我停下来喘口气。终于到了倒数第二关——真相。可是哈德森的那一句话让我呆在那里:维克多.雷泽诺夫已经死在了沃尔库达的逃亡途中,之后都是你的幻觉,他死了,维克多.雷泽诺夫死了。
这是我第二次停下来。然后不顾一切的选择了新游戏,从第一关开始重新开始,我不能相信,不能相信,他怎么可能死,在二战中他没有死,在柏林他没有死,即使是在nova 6号下,他依然靠着强大的运气,靠着英国人的突然袭击,逃了出来,沃尔库达怎么可能让他死去。
我没有放过游戏的每一段对话,每一个地方,每一个细节,我这次要看清楚,看仔细,同样的沃尔库达,同样的地狱,同样的逃亡,爬上火车的那一瞬间,听见雷泽诺夫在卡车上对我喊:梅森,自由,it's for you,not for me,梅森。原来,原来,整个沃尔库达的逃亡计划和实施。全是为了让我有机会逃出来,替他,完成他的复仇,德拉格维奇,克拉夫琴科,斯泰纳,他们必须死。
难怪沃尔库达之后,每一次雷泽诺夫的出现,都只和我交谈,伍兹、鲍曼似乎都忽视了他的存在,甚至在我和雷泽诺夫对话后,斯威夫特会奇怪的问我:你在干什么?就连杀死斯泰纳的时候,我以为是雷泽诺夫亲手杀死他的,其实那时是雷泽诺夫的意志指挥着我,以雷泽诺夫的身份杀死了斯泰纳。
第二次打到倒数第二关——真相。一切都明白了,对雷泽诺夫的信任和友谊,一直影响着梅森,也影响到了我,让我和梅森一样,始终认为雷泽诺夫还活着,为了完成他的复仇愿望:德拉格维奇,克拉夫琴科,斯泰纳,他们必须死。
带着忐忑的心情踏入最后一关,亲手掐死了德拉格维奇,但是这一次我没有玩前几代那样的情感宣泄,而是感觉总有什么堵在我的心里,直到杀死德拉格维奇后,在回到本方军舰上的那一瞬间,“梅森,你做到了,我真不敢相信,你做到了!”这是,这是雷泽诺夫,原来这不是幻觉,你真的一直在我的身边,鼓励着我,提醒着我,帮助着我,这一次,不像使命5中那样你砍死最后一个敌人,我插上国旗。这一次,i didn't,but we did!
这一次,通关后,不再像使命系列的前几代一样,是爽快的枪战。这一次,就像我第一次通关最终幻想10一样,背负着迪米特里、雷泽诺夫等人的希望,直到最后。雷泽诺夫之于梅森,就好像tidus之于yuna,最后都是离别,都是在经过一段深刻和难忘,痛苦和开心的旅途后分离。这一代的使命召唤,在我看来与其说是一款第一人称射击类游戏,不如说是一款第一人称rpg类游戏。至少让我在其后很久的一段时间内,无法忘记这里面的人物,似乎这样真实的存在过,甚至在我游戏过程深深的吸引着我的人物!作为一款fps游戏,使命召唤7也许比不上使命召唤6,但是作为一款游戏,使命召唤7更优秀。
再见,一个属于二战英雄的时代,随着迪米特里、雷泽诺夫而去;再见,雷泽诺夫、迪米特里,we did!for freedom!
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