黑色行动出到现在也差不多有快两三个礼拜了
相信大家都已经在多人场上互相厮杀
我也花了些时间下去玩
发现多人有许多趣事和怪事是前几代不常见的
在此说说我的心得
一.不知道选什么枪就选galil吧!
"万恶的根源"
这把枪老实说真是天杀的好用至极!
准度不错,攻击力也不算低,加上比其他突击步枪多5发弹药
这些条件使这把枪变成了多人场上的热门武器
我曾见过一个场中有一半人都拿这把跑全场(汗
如果有玩家还记得
其实这把枪早在cs1.6就出现过
但是在cs的设定中比较偏向打游击的定位
而且在cs中没有准星,所以整体上也不算准
在当时这把枪几乎都是用来做火力压制居多
不过如今到了b-op
这把枪却成为了超恐怖的杀人兵器
守点的爱用,突击的爱用,甚至盲射玩家也爱用
加上这把枪不需要很高等就可以购入
如果有人问我哪一把枪最容易累积连杀
我大概会毫不犹豫的说是galil吧=w=
二.没了stopping power!?所以?
"某些玩家对于没了stopping power的感想"
嘛~基本上对我来说这没什么好惊讶的
而且对此我还漫高兴的
因为在前几代我都是因为这万恶技能被秒杀无数次(汗
不过对于我的朋友来说就不太好受了
因为他们从没装过stopping power以外的技能= ="
不过我得说上帝关了一扇门就会帮你开另外一扇
虽然没了stopping power
但是这次把hardline改成第一个技能
而且还可以跟sleight of hand连动!!
这是多么令人振奋的一件事阿=w=!
也因此我每场的spy plane都能开个不少次
可以说是"非常甘心"wwwww
不过话说回来
没了stopping power也不代表不好杀
只差不容易秒杀对方
然后瞬狙秒杀减少很多
因为这代的瞬狙已经不像上一代那么泛滥
不只是因为没了stopping power
也因为这代狙击的定位变成远远地杀掉敌人
也没办法像上一代那么imba地当冲锋枪用
这点倒是令人既高兴又失望=w="
三.连杀技能不能累积连杀?你在开玩笑吗?
"玩家对于连杀奖励不能累积连杀所感"
老实说我觉得这是正确的
因为在玩了不少场后
我发现有些地图很容易靠连杀奖励杀到不少人
举例来说那"欢乐"到不行的"nuke town"
在这种小到不行的地图中来个空袭或者是烧夷弹攻击
就能造成非常大的杀伤力
更不用说这代hardline使用频率大增
只要连四杀就有机会让你瞬间杀到八杀或更多
这样一来会大幅度降低游戏的平衡
而且也不会有人想看到chopper gunner狂开,狗从头到尾跑来跑去吧=w="
而且就因为hardline频率变高
想要累积到10杀叫狗或是炮艇似乎没有这么困难
就是叫个空投也只要四杀
加上这次最高的连杀奖励也只有到11杀
所以似乎没有像上一代这么需要靠奖励来累积连杀数(汗
四.playercard乐无穷!
"就像是提早过圣诞(by兽耳コン)’’
这次多人对于玩家图示做了相当大的改变
因为这次我们终于不需要靠一堆奇奇怪怪的任务来解所想要的图示
这次我们可以做出自己所想用的图示
这可以说是一大创举!
我个人是感到非常高兴的
因为我一直很想在图示挂一些有的没的
只是上一代没办法让我这样做
如今我终于如愿以偿>口<
虽说你仍然只有限定的图型可以做编辑
不过这些图形不止可以更改大小
可以翻转,可以更改颜色,甚至可以做黑边处理
只要花点心思再复杂的图案都都做的出来www
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