【招式POSE】
[POSE修改造成的不同连招套路和攻击效果]
[一般]--就是系统原来的P0-P19共20个人物
[中级]--是在一般的基础上进行修改, 串联别的武器的部分招式并合成了部分大小绝连招
[高级]--是在中级的基础上进行修改,引入了相当多的另类武器大小绝串招
[特殊]--是有创意的各类BT级修改,招法奇特,有些毒辣,有些搞笑,有些诡异,不一而论真武林江湖群侠传共有700个不同的POSE
【内力】
[怒气的回复速度]
[服用仙丹的速度]
[该数字越短越好]
[范围从无穷大---5秒之间]
如果你的级别达到了30级,那么你的内力就是每90秒回复一次
【生命】
[生命值点数]
[范围从10---3276之间](真实血量)
[每个武林人物都在各自的范围内随机产生生命值大小]
换言之,同一个人物,每次出场的生命是不一样的 生命大概分180级,当然所有NPC包括主角要练到这一级太难。不严而喻,血厚肯定战斗得更久,有时一滴血就能改变战局
【智力属性】
[不同的AI属性体现不同的智商进而产生不同的攻击策略]
[一般而言,越是武术大宗师,他们的智力随机基数越大,反之越小]智利高的武者显然更有优势,武林泰斗从无傻子。
武器
[对于一般的武林人物其武器总是随机产生]
[对于高手以上的人物,他们的武器一般比较固定,因为他们的武艺全靠特定武器发挥]
[特殊人物有强力特殊武器]
【隐身幸运指数】
[每隔多长时间自动隐身的数字]
[该指数看个人资质,与武功高低无关,也是随机产生]
[该指数是一次性的,每完成一次就重新计算,所以一直隐身的可能简直是万中无一]
【回血能力】
[每隔多长时间自动回一定数目的生命的数字]
[该指数非武林大宗师级或重要人物不会得到]
【召唤能力】
[当生命危急时自动召唤其他护法人物的能力]
[少数高手有的能力]
[召唤物具有实体,有攻击能力,也能被人攻击]
[当生命太低时,法力不足以支持召唤物,此时召唤物自动消失,当生命恢复时,又自动出现]
[与主人同在,主人亡则自动消失]
【变身能力】
[当生命危急时自动产生变身人物的能力]
[该指数非武林终极宗师级或重要人物不会得到]
[变身具有实体,有攻击能力,也能被人攻击]
[主人的一个组成部分,主人亡仍然存在]
【元神能力】
[当生命危急时自动产生元神人物的能力]
[超级高手才有的能力]
[元神无实体,有攻击能力,但无法被人伤害]
[当生命太低时,法力不足以支持元神,此时元神自动消失,当生命恢复时,又自动出现]
[与主人同在,主人亡则自动消失]
【幻影能力】
[当生命危急时自动产生幻影人物的能力]
[超级高手才有的能力]
[幻影无实体,无攻击能力,无法被人伤害]
[当生命太低时,法力不足以支持幻影,此时幻影自动消失,当生命恢复时,又自动出现]
[与主人同在,主人亡则自动消失]