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《实况足球2011》任意球的解释及判定

佚名 2014-01-24 官方网站
幻觉流请你离开,因为你可能要说同样的力量球打高因为你没按l2,同样的力量球打低了因为你没按r2,哈哈哈哈哈哈哈哈。 那么,相信科学人,或者对游戏有研究的人会发现,当你罚任意球前,游戏内核会随机出现一组“乱数”,我们比如说100以下是标准,如果你的乱数小于100,你踢出去的球才能按你瞄的路线走(不代表进球),而大于100,就是同样的力量你也是踢的一个高了,一个也许进了。踢高了的那个球,按照幻觉流来说,你r ...

幻觉流请你离开,因为你可能要说同样的力量球打高因为你没按l2,同样的力量球打低了因为你没按r2,哈哈哈哈哈哈哈哈。

那么,相信科学人,或者对游戏有研究的人会发现,当你罚任意球前,游戏内核会随机出现一组“乱数”,我们比如说100以下是标准,如果你的乱数小于100,你踢出去的球才能按你瞄的路线走(不代表进球),而大于100,就是同样的力量你也是踢的一个高了,一个也许进了。踢高了的那个球,按照幻觉流来说,你r2没按住!其实不然,这个乱数是大于100了。

比如出现5个乱数吧,94 101 95 97。从乱数可以看出,只有一个101,其余都还是100以内的,所以,踢4脚,最起码有3脚可以按照自己瞄的路线走,可以判断,这人的任意球精度会在90以上。当然乱数不是只有这5个,会是很多组好几十好几百组,我只是举个例子。

说明虽然没按路线走,游戏内核在不停的运行这些“乱数”。乱数的大小,是和能力数值有关系的,如果一个门将在射门时,他的乱数也许是:197 145 260 232 187 123如果一个好前锋他产生的乱数是87 95 105 94 20 67等等。游戏的很多地方都在出现这些乱数。这就是所谓的“即时演算”!!!

如果再有不明白的就去“百度一下”说的比我明白!

游戏介绍Introduction

《实况足球2011》是由日本科乐美(KONAMI)公司于2010年秋季即将发行的一款模拟足球类的电子游戏。英文名为Pro Evolution Soccer 2011,简称PES 2011。游戏将秉承《实况足球》系列优秀传统,大幅改进游戏玩 ...

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