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《真人快打9》游戏背景心得心得

作者: 佚名 2013-06-29 11:45 互联网
此作的游戏故事是紧接在八代Mortal Kombat: Armageddon《真人快打~末日战场》之后的情节,但时空背景会来到最初的一、二、三代的故事发生之际。故事主线会由雷神开始,就在绍康(Shao Kahn)要杀死他之际,他向过去的自己(一代)传递了讯息。接着故事就会回到一代的时空,

一提到Mortal Kombat《真人快打》这款游戏,大多数玩家首先就会联想到暴力。这款由Midway公司于1992年所发行的老牌格斗游戏,发行当时正是日系格斗游戏(如:《街头霸王》)大举入侵美国大型机台暨电视游乐器市场的年代。

然而由于欧美市场向来就是走写实风格,走卡通风格的日系游戏多少还是无法满足欧美的玩家,于是Midway就以真人的照片贴图套入格斗招式的动作模组的方式来制作出了这款游戏,就连背景图也是以真实照片合成而来的,最后甚至还加入了更多如喷血、断肢等的残酷效果来强化这款游戏的写实感,它的英文原名中的“Kombat”一字,就是由“Kill”(杀戮)+“Combat”而来的,从这就可看出厂商当时的企图心,而果然在这游戏一推出后,就真的获得了许多欧美玩家的青睐,红极一时,甚至没多久就被翻拍成了电影(当时译名为“魔宫帝国”)。

《真人快打》一代是第一款将3D图形运用在2D环境(游戏公司声称此为2.5D)的作品。而当这款游戏推入国内市场时,由于是以真人照片贴图构成的快打格斗游戏,因此自然就有了“真人快打”这样的游戏译名了。而此游戏推出至今,也陆陆续续推出过好几代的后续版本或外传;发行的平台也横跨大型机台、个人电脑、PS系列、XBox系列……等多种游乐器种类;出场过的角色也多达六十几位,算得上是快打游戏中的长青树。

开发商也因此一直还想研发出更有深度的体验以迎合格斗系列作的粉丝们,于是算是第九代的新作就于去年的6月伴随着体验影片和特点的介绍发表现身。

此作的游戏故事是紧接在八代Mortal Kombat: Armageddon《真人快打~末日战场》之后的情节,但时空背景会来到最初的一、二、三代的故事发生之际。故事主线会由雷神开始,就在绍康(Shao Kahn)要杀死他之际,他向过去的自己(一代)传递了讯息。接着故事就会回到一代的时空,雷神会尝试去了解自己所接收到的异象和讯息,以避免一连串将会招致大毁灭的事件发生,因此这次的故事背景虽然回归到前三代,但故事剧情却会有着大幅度的变化。

玩家在故事进行当中将会切换到不同的角色,开发者表示,在一般的动作格斗游戏中,通常故事是最容易遭到忽略的部份。但在本作中,不同的举动将会影响故事有不同的发展。

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