快吧单机 攻略列表 《战锤40K:火焰战士 》 药剂师玩家心得

《战锤40K:火焰战士 》 药剂师玩家心得

作者: 佚名 2013-06-29 13:09 互联网
《战锤 40,000 》一直都是一款颇受欢迎的射击游戏。二十年来,这个系列的游戏越来越得到玩家的欢迎。先把这款游戏的人气放一边,光是游戏里 41 世纪的宇宙中“整个世界都是战争”这个背景就十分适合第一人称动作游戏。玩家可能会觉得游戏中有 Imperium 、 Dark Eldar 、 Orks 和 Necrons 这些常常出现在战争游戏里的种族,游戏一定不会差。可惜, Kuju Entertainment 就恰恰把游戏弄得一团糟。这个英国的开发商完全改变了曾由 Games Workshop 开发的该系列游戏的深度和结构,推出了新的《战锤 40000 :烈火战士》。这款 PS2 版本的游戏完全没能留住 PC 版中的优点,整个游戏中,你所做的只是在无尽的狭窄走廊里找钥匙,情节十分老套。其实这种改变也并不明显,因为《战锤 40000 :烈火战士》中情节乱作一团,玩家一直玩到一半才能完全了解情节。 Kuju 没有像其它游戏那样,在游戏开始的时候把情节呈现给观众,而是直接把玩家扔到战争场面中。你唯一看到的只是 Imperium 攻击 Tau 的画面,然后你就来到硝烟弥漫的前线了。

武器:

动力斧:升级后会有一把动力斧.攻击时可用偷取敌人的能量,还附送一把离子手枪.对付某些靠能量混的英雄不错.比如指挥官同学,战巫哥哥,先知姐姐.不过个中猛男升级强力近战武器之后,去吸魔时千万得小心.

爆弹枪:升级后就是一把双手持的爆弹枪了,有一个全自动射击技能.可以把敌人射翻在地,对付步兵的伤害还是蛮可观的.尤其是药剂师这个脆皮,远程武器对他来说非常适合.这把武器T1可以升级.价格公道,想压制对面的话,首选.

链锯剑:升级后是装备了一把链锯剑和爆弹手枪.和基础装备差不多,但是攻击力高了不少(目测).每次攻击吸取20HP.如果你常常被迫卷入格斗战的话,也只有选择他了.

盔甲:

纯洁之甲:加血的CD减少.大概一半左右.以前好像是30S.之后好像是15S还是20S了.增加医官100HP.这东西基本很少升级,但是早期想猥琐骚扰的话升级一个未尝不可.

格斗兴奋剂:给予药剂师兴奋剂技能.据说是增加1.75倍攻击力.持续10S左右.同时还增加药剂师100HP.这小药剂简直神物.ASM嗑药之后,热熔的威力似乎也得到了增幅.无论是加给导弹TSM还是ASM,对对面的载具来说都是悲剧.

药剂师之甲:给予药剂师高级治疗能力.也就是群疗能力.回血回得蛮快的,TSM基本在此期间就是小强了.增加药剂师200HP.后期手头宽裕时升级吧,然后拖着TSM大队去压马路好了.特别是开了无所畏惧之后…

辅助:

净化技术:药剂师治疗时会对周围敌人造成伤害.大概是300HP.对付虫子和ORK时还是有用处的.关键是瞬发.无耗魔…

净化手雷:药剂师多了个手雷技能.威力惊人.一个下去正中的话,秒杀撕裂虫.砍砍小子和角虫也活不过3S.范围不小,一本即可升级.(在对阵虫子和ORK时,药剂师简直是one man army.ED?ED就别想了.F后那脚底抹油得…)

改良装备:药剂师增加100能量.回复能量速度加快.配合药剂师之甲效果良好.

专属指挥技能

拉瑞曼的祝福:这个基本就是3v3用的…1v1实在有点浪费之嫌.

死亡天使:代价高昂,不过使用得当是极其恐怖的一个翻盘利器.威力绝对不比轨道轰炸小.值得注意的是,轨道轰炸还是能杀死开了死亡天使的步兵,不过其他的AOE技能就对其无可奈何了.所以内战时还是得留心脚下.

最好是在消灭了对方的击倒单位之后,否则将会浪费很多DPS.

兵种的搭配问题

药剂师是非常适合和步兵配合的一个英雄.正好和技术军士区别开来.早期的补血缠斗中期的嗑药强X,后期的无耻群疗.使药剂师成为了一个很全面的英雄.但是要记住药剂师的脆皮.这家伙的走位要求比之技术军士也不低.碰上利卡特等贱虫更是要小心再小心…这里说说和步兵单位的配合吧。

侦察兵:

SC小队实在是脆皮.不过不要浪费药剂师的加血在他们身上.中后期的狙击就不说了.主要是早期霰弹SC和药剂师的配合.特别是对付ED和虫子的时候.

对付虫子时,虫子想对付SC的话,肉搏会被手雷招呼,远程的话又架不住医官的缠斗和喷子的压制,所以比较尴尬.当然战虫不在尴尬之列…

对付ED时,霰弹和医官的近身组合相当霸道.无论是碰上豆芽还是英雄.都有一搏之力.而且星镖炮平台也可以通过SC渗透解决.就算对方出了女妖姐姐助阵,我们只需再加一队TSM,她们照样吃不了兜着走.

战术小队:

战术小队就比较简单了.配合医官可以一开局就去对面的点进行骚扰.只要不是被架设好的重武器部队射击过一轮,基本可以靠加血缠到对面崩溃.己方的SC就开开心心占点好了.

分页符

中后期对面有载具或者是怪物单位时.升级了导弹的TSM小队站位尤其重要,因为嗑药后的两发飞弹基本可以让那些大家伙丧失战斗力.如果你嗑药后不幸被缠…还是尽早后撤重整兵马吧.

重爆弹小队:

对于HB小队我的经验不是太多.不过HB一旦被缠后,如果有房子钻还是有加血的必要的,否则就直接X了.把能量留给金贵的TSM吧.

有兴趣的同学可以试试开了稳定装置加上嗑药后的爆发力…

突击小队:

这个是我最近非常喜欢的兵种.因为和药剂师配合实在太棒了.原本攻高血薄的缺点得到了很好的弥补,而且攻高的优点被进一步地提升了.ASM自然是对抗ED的利器,ED对其除了冥王和被BUFF后的女妖是没有什么太好办法的.

ASM和嗑药的配合非常重要,嗑药后基本一发热熔秒杀无盾猎鹰.豆芽等基本一不小心就被秒了.不过要小心先知姐姐的厄运灵能,所以要时刻注意医官与ASM的距离,脱节的话ASM就要重伤撤退了,作用和威力就要大打折扣了.见到冲锋过来的女妖要特别小心,她们身上90%是加了幸运的.说不准一接战你的身上就被加了厄运了…

离子炮小队:

可以利用逆天的射程和前沿侦查来阴对方的大部队.(也可以用点的视野)一群正在集结的虫子豆芽小子什么的.被嗑了药后的离子炮小组扔了团电浆团过去…后果嘛…

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