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《真三国无双5》rc2版本游戏攻略

佚名 2013-10-30 互联网
《真·三国无双5》是2007年由日本KOEI公司(现KOEI TECMO)推出的一款动作游戏。这部作品是《真·三国无双》系列作品在次世代家用机上的首部作品,与之前的几作有着比较大的区别,最大的区别是动作系统由之前的“蓄力攻击系统”更改为本作的“连舞系统”。 目前PC版本已经有官方日文版、英文版、和繁体中文版。

真三国无双5rc2版本游戏攻略

355的过关评价目前似乎没有人分析过,基本上人人物出来之后就不愿意再去打故事模式了。我玩的时候也是在自由里面练的快满了了然后再去故事模式翻版。原因很简单,用曹操想在故事拿全战功,结果虎牢关被小强秒了,这个曾经在某回复里说过,36级曹操...后来终于刷出了裸身赤兔500满冰马,然后开始过关了。在部分人过关的时候用了超级跳...因为对于漫长的开城门等待是在熬不住,结果是好些战功没有完成。

现在在自由里面已经把全战功拿到了,基本是在困难和达人拿的,因为容易和修罗有几个战功是在不好拿,要么是友军死的太快,要么就是自己掉血了,比如汉中的那个吕布军的一个战功...不能让敌军侵入本阵,我刚把定军山占领,看到一个红点过去,骑上赤兔跑啊跑的还是没赶上...

但是各种评价似乎与全战功没有直接的关系。

先看赵云的,这个似乎是大家都比较喜欢的开荒人物,我用的他开的地图,过关时间很长,而且几乎没有怎么完成战功,自然拿不到好的评价了,天下策士。武勋32000+,击破3500+

第二个是香香的,部分战功完成,难度达人,也是直冲敌营的。香香开门是很快的,重蓄力2~3次就把门打破了,在友军的帮助下曾经有过一次打破的经历,是在是赞!可能是难度高了一点,评价也成为了谋神什么者...不认识字。武勋41000+,击破2800+

第三个是蚂蚁。难度简单...这个评价就好理解了。疾风者。基本上都是扑大将,而且也是部分战功完成。赤壁的三个战功还是比较好拿的...在容易下。武勋27000+击破2100+

 最后是小强,也是唯一个个拿到真三国无双的。从他的赤壁战功来看,没有全完成(猪哥击破那个没完成,因为他跑了...),但是击破数和武勋上无疑是比别人高的,其实除了四美神之外感觉小强杀将清兵速度是相当快的,一闪+真乱+真空+精灵的96标冰在修罗下还是蛮混的开的,不过也是经常红血,要郁闷一点武勋5300+击破5400+

 从四个方面进行分析。

1,时间。这个如果只为了扑大将,或者完成胜败条件,那么在战功和击破数上必然很少。得到疾风的几率相当高。

 2,武勋。战功的完成提供了高武勋的可能,换句话说,战功直接决定了武勋的多少。因为正常击破武将为100.200.或者50的武勋包,而要是完成战功的话大概一关能多得一千多的武勋。从香香的评价来看,谋神大概就是对高武勋的一个称号,但是在别的方面没有达到下一个等级的要求,所以只能是谋神。

 3,击破。355被称作砍豆腐剁白菜的游戏,或者好听一点千人斩,在354或者353时代为千人斩找不到人而发愁的人在355就不用愁了,355随随便便就能砍到700+以上,就算是比较懒也能在300以上,只要愿意几千人斩是没有任何问题的。正因为存在这个条件,所以在355的击破数也就成为了一个重要的衡量数值。个人推测是每关击破在500人以上或者破关在4500/5000以上是一个界限。

如果武勋超过4W而这一点就等达到,那么就是最高的评价就应该会是真三国无双。时间这个没法测算,只能推测是尽量短,估计平均时间在1/3时间内过关就是行。

 4,难度。这个是最高评价的一个门槛,在达人修罗一下似乎没有真三国无双这个称号。某的张辽二哥在困难和普通两个难度下取得了不低的武勋和击破数,但是只是谋神。想来在两个隐藏难度之前的最高称谓就是谋神或者一个猜测的称谓:三国无双。因为没有得到过这个就不多说什么了。

至于天下策士,这个估计是很好拿的,过关时间很长,功勋很低,击破数很少...任何难度下都能得到。我目前有三个天下策士,除了蚂蚁的疾风和小强的真三国无双,别的都是谋神。
不知道别人有没有得到不同的评价,希望大家能贴出自己的评价,对照一下得到的情况。

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游戏介绍Introduction

《真三国无双5》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2007年11月11日发行。该作的角色主要取材于中国古代三国历史时期的人物,也包含部分小说作品等架空虚 ...

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