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即将再临的太空惊悚!《死亡空间2》试玩版体验

佚名 2013-01-15 官方网站
惊悚射击游戏《死亡空间》(dead space)于2008年推出时掀起了一阵不小的讨论热潮,不过当时在下并没有去接触这款游戏,甚至连游戏画面、影片都没有多看,原因?嗯...那时候我正好在军中服役,自然是没有时间玩游戏了,这个借口不错吧。 好吧,我老实承认,其实《死亡空间》这款游戏在当时给我的印象就是惊悚、恐怖与!而我是一点都不想玩恐怖游戏自己吓自己啊!印象所及,我在这之前所玩过的最后一款惊悚恐 ...

往前走几步后,讯息视窗会自动跳出来,给与玩家一些基本的游戏教学提示,其实这个讯息视窗并不是游戏的overlay介面喔,而是属于伊萨克透过他的头盔投影出来的画面,属于游戏世界中的一部分。 《死亡空间》采用的设计就是画面上不会有什么固定的介面栏位,而是将一切的讯息介面融入到游戏世界之中,个人相当赞赏这种作法。

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稍微转个摄影机角度,这样各位应该就可以理解上面我所说的是怎么一回事了吧?

即将再临的太空惊悚!《死亡空间2》试玩版体验

眼前这道门上出现了“open?”字样,我必须要说这招真的很厉害,只靠这么一点简单的讯息设计就能够牵动玩家的心理层面。怎么说呢?嗯,一般游戏中,如果要提示玩家某样东西具有功能性,通常是单纯标示该物件的功能,如果是道可以开启的门,通常就只是个“open”讯息而已,可是《死亡空间2》在这里加上了一个“?”,而且只是加上问号,而没有再进一步出现是与否的选项,这个问号会让玩家产生迟疑感,开始担心这个门是否应该开?会不会开了门之后,迎面而来一堆怪物?无形之中,心理上的压力已然产生。

即将再临的太空惊悚!《死亡空间2》试玩版体验

打开门,靠,差点吓到我,哼哼,我没吓到喔,还差一点啦,不过就是个死尸在那边嘛,没那么容易大惊小怪的...。

即将再临的太空惊悚!《死亡空间2》试玩版体验

马上就要体验到的是这游戏的一大亮点(?),其实我也不确定官方有没有把这个设计当作是游戏特色啦,不过我个人会光就因为这点设计而给予这款游戏加分不少,那就是“踩踏”(stomp),只要伊萨克走到了尸体上,按下rb键,就会看到伊萨克将脚高高抬起...。

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然后用力的踹下去!底下的尸体马上就爆浆啦!当然,如果是要泄愤或者发泄情绪的,可以尽情的多踹几次,不但血溅三尺的效果极为可观,尸体的肢体还会断裂飞出,味玩家绝对可以获得满足。

即将再临的太空惊悚!《死亡空间2》试玩版体验

踹爆尸体可不是只有爽度而已,有时可以在这些爆掉的尸体中取得补充道具。

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在刚刚踩爆的那个尸体中我捡到了一个小型的医疗包,我们可以按下back键查看道具视窗,并在这里选用道具。

即将再临的太空惊悚!《死亡空间2》试玩版体验

不过就如同先前所说的,游戏中的讯息视窗也是游戏世界中的一部分,呼叫出这些讯息视窗是不会让游戏的进行暂停的(按start叫出的系统选单才有暂停效果),如果遇到危急情况要叫出视窗选道具补血是绝对来不及,这时候画面上提示说可以按b键快速补血,这可是个务必要熟记的重要技巧呢。

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