剑的技能介绍:
【1】灵魂波浪 —— 增强体力 —— 伤口 —— 恢复加强 —— 幻影
不推荐专精这一排技能,原因在于增强体力的效果并不明显却不得不消耗3点技能点,而伤口可以虽然提供450%的额外伤害,但是时间太长,完全起效要30秒,正常来说怪早就死了。至于恢复加强更是垃圾,后期血量动不动上5000,就那么点儿不知道要回多久。最后的大招比较强力,但前提投入太大,不值得。
【2】十字疼痛 —— 致命伤 —— 跳跃野蛮狂战 —— 末日毁灭者 —— 地狱毁灭者
推荐专精这一排技能,这是一排明显的单体强力输出技能,十字疼痛是分为多段伤害,现在目测基本在五段左右,是前期打BOSS的极品技能。而致命伤更是暴击率的保证,别看学到**才5%,就这5%,不知道提高多少输出,特别是在多段伤害的技能里。跳跃野蛮狂战实用性不大,姑且掠过,末日毁灭者一看便知是非常强力的单体输出技能,更有后面的五十级大招作为伤害保证,不得不说是非常强力的。
【3】增强肌力 —— 水属性加强 —— 野蛮狂战模式 —— 加强致命伤 —— 恶魔图腾
—— 土属性加强 —— 冰击 —— 强打 —— 闪亮攻击
不太推荐这一排技能,因为增强肌力到了后期效果不明显,而且两种属性增强带来的抗性也不高,野蛮狂战模式消耗的生命太高(注:游戏中翻译错误,正确的翻译应该是体力减少到XX%),至于加强致命伤更是鸡肋,最后的恶魔图腾毕竟时间太短。第二条路中的冰击比较强力,眩晕时间和几率都很高,**更是长达7秒的100%眩晕,不过目测对BOSS的效果并不好。强打可以提供强打率,但是很少,比较鸡肋。最后的大招闪亮攻击十分强力,目测段数为十段甚至以上,而且范围也挺大的。
【4】罗刺刀 —— 火属性加强 —— 灵魂冲击 —— 灵魂力量 —— 生存本能
不推荐这一排技能,杰罗刺刀属于范围伤害,但是伤害较低,效果不好,灵魂冲击的伤害和段数都不高,唯一的好在后面有个灵魂力量提供必杀几率,但是太低,且对BOSS无效。生存本能看似牛逼,能吸血啊,但是看看那几率,再看看那吸血量,根本靠不住。后期小怪攻击都无比高。
【5】灵魂介绍:
别的没什么好说的,主要说说贪婪的灵魂和幸运的灵魂还有采集的灵魂。贪婪的灵魂所说的金钱获取就是增加怪物死后掉出金钱的几率,但是钱都很少,主要还是得靠卖装备。幸运的灵魂会增加物品掉落率,但是几率小的可怜。采集的灵魂上所说的再采一次的含义:通常情况下,每个资源只能采集两次,当触发这个效果的时候,便可以多采集一次,而且每次采集都有可能触发这个效果,也就是说只要你RP过关,那么可以对着一个资源无限采下去。
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