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《僵尸枪手2》塔防武器修改秘籍

作者: 佚名 2013-06-29 18:43 互联网
《僵尸枪手2》生存模式塔防武器修改秘籍:用文本编辑器打开X:Zombie Shooter 2Mapsconst_gunstand.lgc修改括号内数值即可格式不要变static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};围墙HP上限(LV1,2,3,4)

《僵尸枪手2》生存模式塔防修改秘籍:

用文本编辑器打开X:Zombie Shooter 2Mapsconst_gunstand.lgc修改括号内数值即可格式不要变
      static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};围墙HP上限(LV1,2,3,4)
      static int GS_GUN_RELOAD[4] =    {140, 70, 450,    100};主炮台射击间隔(LV1,2,3,4)
      static int GS_GUN_DAMAGE[4] =    {70,  40, 600,    110};主炮台杀伤力(LV1,2,3,4)
      static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40,  50,  80,    120};主炮台杀伤半径(LV1,2,3,4)
      static int GS_GUN_MAXHP[4] =    {500, 800, 1500, 2500};主炮台HP上限(LV1,2,3,4)
      static int GS_ROCKET_RELOAD[4] =    {  0,  1000, 400, 3800};火箭射击间隔(LV1,2,3,4)
      static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] =    {  0,    80, 120, 8000};火箭杀伤力(LV1,2,3,4)
      static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = {  0,  250, 260,  400};火箭杀伤半径(LV1,2,3,4)
      static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] =  {  0, 60, 80, 80};卫兵杀伤力(LV1,2,3,4)
      static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] =  {  0,  0, 0, 200};高级卫兵杀伤力(LV1,2,3,4)
     static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] =    { 0, 30, 65, 90};副炮台杀伤力(LV1,2,3,4)
     把卫兵改下就可以挂机了
     修改关卡请打开
     X:Zombie Shooter 2Survive.cfg
     最后写着 XXXXXXXXX GUN STAND 那些行就是
     WAV X          第X波
     MonstCount  怪物种类
     Periods     怪物数量

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