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《腐尸之屋》玩后通关心得

作者: 佚名 2013-06-29 19:51 互联网
游戏选单很酷,一个怪物不断的在后头扭曲抽蓄变形,颇有鬼屋这个标题的惊悚感觉。 很少游戏介绍我会在开头做红色的警告标语,但是这游戏内容让我不得不这么做,而且这是游戏史上第一款由日本游戏厂商发行,但是却因为尺度问题无法发行日本版的游戏,虽然《腐尸之屋》已经做了半2D的处理让整个游戏看起来比较卡通一点,但是大量的血浆喷溅到镜头上,加上主角可以搜集女朋友Jennifer清凉养眼的露点照片,我只 ...

游戏选单很酷,一个怪物不断的在后头扭曲抽蓄变形,颇有鬼屋这个标题的惊悚感觉。

很少游戏介绍我会在开头做红色的警告标语,但是这游戏内容让我不得不这么做,而且这是游戏史上第一款由日本游戏厂商发行,但是却因为尺度问题无法发行日本版的游戏,虽然《腐尸之屋》已经做了半2D的处理让整个游戏看起来比较卡通一点,但是大量的血浆喷溅到镜头上,加上主角可以搜集女朋友Jennifer清凉养眼的露点照片,我只能说,请勿观赏喔。

在生存模式中也可以搜集到女朋友的照片,为了搜集照片的碎片,说什么也要活下去,只要活过全部20波攻势,一定能收集到完整的一张啦。

《腐尸之屋》的起源是1988年一款大型电玩,当时由于《13号星期五》这系列的电影正红,所以制作公司【拿姆科】仿主角【杰森】照型设计了这一款再当时算是相当异类玩法的横向卷轴动作过关游戏,以现在玩过一堆游戏来看当时的《腐尸之屋》,可能觉得一点都不算有什么爆点,但是在当时绝对是最与恶心的大胆突破作品。那时候我几乎是天天当去大型电玩场玩这一片,连配乐都还记在脑海里,本游戏也勾起了我许多在电玩场鬼混的回亿,不过没玩过的年轻玩家也不用担心,本游戏很佛心的将当年3款作品都收录进来了,光是玩这3个复刻版游戏都值回片价。

游戏的系统跟一般的动作游戏相似,有分轻攻击跟重攻击还有投掷技,没有复杂的操作但绝对可以满足所有喜好动作游戏的玩家,《腐尸之屋》也加入了时下流行的招式升级系统,让游戏的耐玩度与变化性增加,而且招式的继承在各模式中都是共用继承的,所以最好先练高一点的等级再去挑战难度不低的生存模式吧。

招式的升级简单明了,右边会有影片介绍按法与效果,就算玩家看不懂英文也知道买了这一招可以做什么。

比较特别的只有这个图示,买了可以增加武器的耐久度,让玩家捡到的所有武器杀的更多更痛快。

游戏中当然也常常会有魄力满点的QTE,不只对头目战才有,平常对小怪也会碰到。

我是在玩《腐尸之屋》不是在演《大蟒蛇》啊。

当敌人身上发出这样的红色光芒,就表示可以用终结技了,靠近按B就会进入终结技的QTE。

当敌人身上发出红色光时,就是用终结技的时机到了,靠近敌人按B就可以进入将敌人分尸的QTE画面,这些断肢或断头都可以拿来当武器使用,也有成就可以顺便解。

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