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《太空海盗和僵尸》详细攻略

作者: 佚名 2013-06-29 19:57 互联网
每个星系里面有两个势力UTA、CIV,可以在星系界面(左上角)看到和两方势力友好关系、产出资源(类似data 123/200 )、势力强度(就是后面有写1/3,3/3之类)。产出资源有矿石、人员、科技三种(每个星系只产出其中1种资源,而且对应一方势力友好关系才会和你交易)

这款由MiniMax Games制作的太空射击独立游戏《太空海盗和僵尸(Space Pirates and Zombies)》,虽然游戏规模不大,但看起来确实很有趣,而且内容也很丰富,其中将会有多个星系等待玩家探索,每个星系之中又会包含大量形态各异的星球,绝对会吃掉不少的时间。在快节奏的太空作战中,你要建立自己的太空海盗船队,努力成为宇宙中最臭名昭著的力量,因为你要面对的可是邪恶的僵尸。 游戏中玩家可以指挥4艘飞船,每艘飞船上的武器装甲都可以随意修改。在战斗中一艘由玩家手动控制,另外三艘交由电脑控制,玩家随时可以在这4艘飞船间自由切换,也可以切换到“战术板”像即时战略游戏一样给每个每艘飞船设定攻击目标,方式很灵活多变。战术系统分析



武器系统:
个人认为这款游戏最大的可玩性在于不同的武器搭配使用,不同的武器搭配使用能产生不同的效果。
本人导弹流,只能对使用导弹的方法提出一些观点,希望抛砖引玉。
武器威力要看装备孔的大小,装备孔和也飞船一样分5个等级,装备孔越大,威力越大,LAEGE和HUGE的武器在攻击效果上甚至和中小孔的武器不一样(这也是一个让人一亮的地方),而且这里所有的装备并不是等级越高越好,和你选的飞船相匹配才能发挥最大作用。
导弹类武器共7种,都带自动跟踪,对飞船伤害加成,对护盾减伤,前期配合激光减盾效果更好,后期对无甲无盾的僵尸,按住鼠标右键别放吧 。
导弹类应该是所有武器里射程最远的,耗能最少的。
1.小型导弹,开始自带。
优点:射程远,命中高,填装速度快。
缺点:威力偏小
2.普通导弹,需1张蓝图
优点:射程远,命中高,威力中等,填装速度中等。
缺点:无
3.重力导弹,需3张蓝图
优点:射程远,命中高,能减慢敌人飞船速度
缺点:威力小,填装速度慢
4.小型鱼雷,开始自带
优点:威力大,射程远
缺点:填装速度慢,命中低
5.鱼雷,需2张蓝图
优点:威力大,射程远,填装速度中等
缺点:命中低
6.多头导弹,需2张蓝图
优点:多弹头,命中高,适合对付小型敌人
缺点:伤害低,射程短,填装速度较慢
7.反隐形多头导弹,需3张蓝图




优点:多弹头,命中高,反隐形
缺点:威力小,填装速度慢本人常用普通导弹和多头导弹,普通导弹用来打飞船,多头导弹适合后期打无人机、僵尸、僵尸蛋,如果要去端人老家可以带上鱼雷。
倒数第二艘HUGE船,8个中级导弹孔,点满10级导弹技能,减填装时间50%后,再一个导弹扩展模块,就可以做到导弹发射无间隔。 
适合打法为游击战法,在激光和炮弹的射程外,搞定敌人。你来了我就跑,反正导弹带跟踪,不用瞄准就能命中。
普通导弹害怕反导系统和激光无人机,所以需要及时的提高科技等级,把导弹的血量提上去,那就什么都不怕了。整体来说这个游戏还是值得一玩,是一个2个人组成的公司开发的,游戏不大,但是画面和游戏性缺不差,而且经常会让你在游戏中眼前一亮的感觉。
比如说有一次去CIV买图纸,刚传输过去,UTA的大部队就打CIV基地,本着和平共处的原则,俩不相帮。最终CIV被爆了基地,CIV基地里的图纸都爆出来,让我明白一个道理。
原来在这里钱不是万能的,拳头才是万能的 ,HOHO~~那些关系不好,又有图纸卖的,对不起啦~~ (后期图纸全靠抢,补关系太麻烦了)
98级导弹流(清僵尸巨爽,个人观点),最终感染星系解锁一半。全图纸、全飞船解锁。


1、星系和势力

    每个星系里面有两个势力UTA、CIV,可以在星系界面(左上角)看到和两方势力友好关系、产出资源(类似data 123/200 )、势力强度(就是后面有写1/3,3/3之类)。产出资源有矿石、人员、科技三种(每个星系只产出其中1种资源,而且对应一方势力友好关系才会和你交易),产出的多少和星系等级以及势力强度有关系。所以在星系里面做任务的时候,有些任务除了会提升友好度外,还会增加势力强度。如果这个势力正好是产出资源的一方,那么就会增加该星系对应的资源产量增加了,可以看到类似100/200  提升到200/500 这样。

2、资源转化

    这里重点说一下3种资源的利用。很多人升级都是靠刷战场,爆舰艇获得。其实中期(获得了5级舰艇后,还没有进入僵尸星球前),最快的升级方式是用矿石买人员,再用人员买科技。简单算一下,5个矿石买1个人,1个人买2个科技。获得5级舰艇后的资源总量是10000,全部换成科技就是4000,这个阶段一般都是1000多升一级,就是说你刷满了仓库一次跑各星系换资源就能升3级。这比起刷战场来的那几百点经验快多了。

    所以说平时做任务的时候可以注意下人员和科技产出的星系,培养一下对应势力的关系和势力强度。矿石产出的就不用培养了,中期带上大仓库(至少2000以上的)的5级舰艇,随便参加一场两势力之间的战斗都有几千矿石。

3、如何刷资源

    记得刷矿石的时候最好用大仓库的舰艇,换上那个红色的引擎就是最大速度比较低,但是转向性能好(好像是5级引擎科技出的,如果没有这个就是2级那个蓝色的,别用黄色的,黄色的速度非常快,但是转向非常差,经常你会发现绕着矿石和人员转就是拉不到,真是抓狂),同时装备一个大型以上的矿石牵引器(就是子系统上可以用的一个手和箭头形状的那个,可以加大范围拉各种资源到船上来)这个对刷矿石和人员非常必要。简单说刷资源就是高转向性能,大仓库,大牵引器。

目前刚进入僵尸星系,大部分还在摸索中

1、有个僵尸星系的任务,就是破坏僵尸矿石什么的,要用隐身机去完成,如果主力一交火没多久貌似就会失败。所以把你的主力舰都回收(或者拉到一个离敌舰很远的地方去,就是别交战),用2级舰,换上激光,高速引擎,隐身器,还有格子就带上紫色的反应堆挂件,迅速扫荡各个僵尸矿石。

2、后期基本没有船爆船员了,只有靠做任务一次50个的获取,所以打算用船员数量和僵尸对抗是基本不现实的。我的除了主力舰以外的舰艇都不带船员,感染了死就死吧,没多少钱,船员才是宝贵的。

3、舰艇有护盾没破的时候是不会被太空漂浮的那些僵尸感染的,(但是会被僵尸登陆船感染,这就没办法了)。所以到了僵尸星系护盾科技是非常必要的,装甲反而没那么重要,因为盾一破,各种僵尸感染就来了,还不到你的装甲破,船体就差不多玩完了。后果公积金艰苦后搞活经济广泛飞过海虎骨酒机

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