一.对双修sor的认识。
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(一)为什么要双修:
因为到了hell好多单元素免疫(多项免疫还是叫pet or pal来吧)的怪物。单修的sor主技能的加成技能加点多,所以伤害高,但到了hell遇到了单元素免疫怪物又想弄死它时不免美女无用武之地啦。
就是说我基本上不明白。
(二)为什么要冰火双修:
双修的1.10 sor一般是冰火双修。
放电地sor我不懂,好象对装备过分依赖。
就是说我基本上还是不明白。
(三)冰火双修的sor两个成功范例:
a.火主冰辅之orb +火流星
b.冰主火辅之火球+blizzard
a or b的原因:仔细看看两个方案,原理是一样的,都是左手+右手技能,左手是施展快的辅助技能,右手是施展慢但伤害高的主技能。这是sor技能搭配的关键。
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二.双修sor的技能点加法。
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(一)冰封球 +火流星
1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便k之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。
2.加点:
冰系33点-----冰封球 20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。
火系65点-----火流星(中间第3个) 20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖 1,火掌 1,过路 3点。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。
max点的顺序:见最后。
(二)火球+blizzard
1.详解:其实左手是gs为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便k之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率<30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(item+技能)2,500+。
2.加点
冰系51点-----blizzard 20,冰矛 20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。
火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖 1,火掌 1。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)
max点的顺序:见最后。
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三.双修sor的属性点加法,物品装备与四防。
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(一)双修sor的属性点加法其实只有两种:
a.纯vit型:str力量够拿装备,
dex敏捷不加,
vit剩余全部,
eng法力不加。
b.block型:str力量够拿装备,
dex敏捷加到block 75%,
vit剩余全部,
eng法力不加。
这里讨论block 型,既纯vit型不加dex即可。
(二)1.10 item博大精深,要想算出各个属性点固定的最小值,方案太难取舍。这里举个普通装备通例,不涉及高级物品。个人根据爱好与实力调整吧。
入选物品:军帽,玛拉,海蛇皮,乌鸦,soj,雷神,技能belt,眼球,wmd,法师之拳,沙暴,usc。为便于计算,全部jp属性。
备选物品:矮人,霜燃,基尔克圣堂盾,水上飘,次元,夜翼,oak,怪异球。
基尔克圣堂盾在109 pvc(pass)sor非常好用,力量需求与减需wmd一样133,但1.10没一点动静,是减魔法伤害在1.10里弱化了的缘故?out。(此盾block 75% dex 需求为189)
水上飘在109 pvc(pass)sor非常好用,+15dex,+5%火防,+65生命,但1.10没一点动静,out。
戒指的搭配:乌鸦和矮人不在非常情况下不用同时上阵,soj还是很有实力地。乌鸦的不被冰冻会让你减少暴躁的次数,矮人的-15魔法伤害在1.10里弱化了,out
(三)所以:
力量(str):91---需求最高wmd 133(镶减需猪),军帽-2,玛拉-5,usc-20,沙暴-15
71---用雷神-20
敏捷(dex):180---需求最高wmd 227(bloak 75%),军帽-2,玛拉-5,usc-20,乌鸦-20
(四)双修sor的四防。
过地狱自己+30,海蛇皮+35,玛拉+30,眼球+20,usc+20,这样共135,装备wmd(-15需求/+30火抗)后:
lr(电):135+25=160 上限 185,缺25(用雷神)
cr(冰):135+60=195 上限 175,缺0
fr(火):135+30=165 上限 175,缺10
pr(毒):135=40=175(沙暴怎摸也得+pr>40吧?) 上限 175,缺0
这样,你的行囊里只需要两个20生命/11 lr,一个20生命/11 fr,四防基本就满了。
那样,你还有三件装备可镶,行囊里37格自由安排。
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二.其他问题。
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(一)关于fcr值。
眼球20+海蛇皮30+法拳20=70>63 ok。
(二)为什么放弃fhr。
fhr指的是受伤>总生命1/12后产生僵直动作的恢复时间。最严重后果是在怪物群里连续挨揍直到完蛋。
vit型的sor就是高生命的sor,四防满+物免45%+防御高(海蛇皮要升级)+谁敢揍你谁就得冻住一会+大于临界线(大约1,200左右)的生命,基本上连fhr动作都不会产生,加它作甚?
block型sor生命不会很高,但block 75%啊,白练了吗!?
(三)新ladder初级阶段,建议先修单系主技能,再加满1个加成技能;再修第2系技能,加成技能修满;再回头修主技能的另外加成技能。
(四)个人推荐blizzard block sor,组队开荒,rbaal,bot,solo,pass都能露一小手.