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暗黑破坏神2: 为什么冰火双修SOR[法师心得]

佚名 2013-01-21 官方网站
一.对双修sor的认识。 ------------------- (一)为什么要双修: 因为到了hell好多单元素免疫(多项免疫还是叫pet or pal来吧)的怪物。单修的sor主技能的加成技能加点多,所以伤害高,但到了hell遇到了单元素免疫怪物又想弄死它时不免美女无用武之地啦。 就是说我基本上不明白。 (二)为什么要冰火双修: 双修的1.10 sor一般是冰火双修。 放电地sor我不懂,好象对装备过分依赖。 就是说我基本上还是不明白。 ...

一.对双修sor的认识。
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(一)为什么要双修:

因为到了hell好多单元素免疫(多项免疫还是叫pet or pal来吧)的怪物。单修的sor主技能的加成技能加点多,所以伤害高,但到了hell遇到了单元素免疫怪物又想弄死它时不免美女无用武之地啦。

就是说我基本上不明白。

(二)为什么要冰火双修:

双修的1.10 sor一般是冰火双修。

放电地sor我不懂,好象对装备过分依赖。

就是说我基本上还是不明白。

(三)冰火双修的sor两个成功范例:

a.火主冰辅之orb +火流星

b.冰主火辅之火球+blizzard

a or b的原因:仔细看看两个方案,原理是一样的,都是左手+右手技能,左手是施展快的辅助技能,右手是施展慢但伤害高的主技能。这是sor技能搭配的关键。


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二.双修sor的技能点加法。
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(一)冰封球 +火流星

1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便k之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。

2.加点:

冰系33点-----冰封球 20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。

火系65点-----火流星(中间第3个) 20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖 1,火掌 1,过路 3点。

电系3点------只加tp和sf,过路1点。

剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。

max点的顺序:见最后。


(二)火球+blizzard

1.详解:其实左手是gs为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便k之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率<30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(item+技能)2,500+。

2.加点

冰系51点-----blizzard 20,冰矛 20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。

火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖 1,火掌 1。

电系3点------只加tp和sf,过路1点。

剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)

max点的顺序:见最后。



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三.双修sor的属性点加法,物品装备与四防。
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(一)双修sor的属性点加法其实只有两种:

a.纯vit型:str力量够拿装备,
dex敏捷不加,
vit剩余全部,
eng法力不加。

b.block型:str力量够拿装备,
dex敏捷加到block 75%,
vit剩余全部,
eng法力不加。

这里讨论block 型,既纯vit型不加dex即可。

(二)1.10 item博大精深,要想算出各个属性点固定的最小值,方案太难取舍。这里举个普通装备通例,不涉及高级物品。个人根据爱好与实力调整吧。

入选物品:军帽,玛拉,海蛇皮,乌鸦,soj,雷神,技能belt,眼球,wmd,法师之拳,沙暴,usc。为便于计算,全部jp属性。

备选物品:矮人,霜燃,基尔克圣堂盾,水上飘,次元,夜翼,oak,怪异球。

基尔克圣堂盾在109 pvc(pass)sor非常好用,力量需求与减需wmd一样133,但1.10没一点动静,是减魔法伤害在1.10里弱化了的缘故?out。(此盾block 75% dex 需求为189)

水上飘在109 pvc(pass)sor非常好用,+15dex,+5%火防,+65生命,但1.10没一点动静,out。

戒指的搭配:乌鸦和矮人不在非常情况下不用同时上阵,soj还是很有实力地。乌鸦的不被冰冻会让你减少暴躁的次数,矮人的-15魔法伤害在1.10里弱化了,out

(三)所以:

力量(str):91---需求最高wmd 133(镶减需猪),军帽-2,玛拉-5,usc-20,沙暴-15
71---用雷神-20

敏捷(dex):180---需求最高wmd 227(bloak 75%),军帽-2,玛拉-5,usc-20,乌鸦-20


(四)双修sor的四防。

过地狱自己+30,海蛇皮+35,玛拉+30,眼球+20,usc+20,这样共135,装备wmd(-15需求/+30火抗)后:
lr(电):135+25=160 上限 185,缺25(用雷神)
cr(冰):135+60=195 上限 175,缺0
fr(火):135+30=165 上限 175,缺10
pr(毒):135=40=175(沙暴怎摸也得+pr>40吧?) 上限 175,缺0

这样,你的行囊里只需要两个20生命/11 lr,一个20生命/11 fr,四防基本就满了。

那样,你还有三件装备可镶,行囊里37格自由安排。


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二.其他问题。
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(一)关于fcr值。

眼球20+海蛇皮30+法拳20=70>63 ok。

(二)为什么放弃fhr。

fhr指的是受伤>总生命1/12后产生僵直动作的恢复时间。最严重后果是在怪物群里连续挨揍直到完蛋。

vit型的sor就是高生命的sor,四防满+物免45%+防御高(海蛇皮要升级)+谁敢揍你谁就得冻住一会+大于临界线(大约1,200左右)的生命,基本上连fhr动作都不会产生,加它作甚?

block型sor生命不会很高,但block 75%啊,白练了吗!?

(三)新ladder初级阶段,建议先修单系主技能,再加满1个加成技能;再修第2系技能,加成技能修满;再回头修主技能的另外加成技能。

(四)个人推荐blizzard block sor,组队开荒,rbaal,bot,solo,pass都能露一小手.

游戏介绍Introduction

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